Mario Kart World y Donkey Kong Bananza corren a 60 FPS en PC con emulación de Switch 2, y con DLSS 5 su iluminación parece la de la película de Super Mario

Mario Kart World y Donkey Kong Bananza corren a 60 FPS en PC con emulación de Switch 2, y con DLSS 5 su iluminación parece la de la película de Super Mario

Hace apenas unos días les contamos que Eden NX2 se convirtió en el primer emulador de Switch 2 que se puede descargar en PC. Ahora Eglantine, una versión derivada de Eden, Yuzu y Sudachi, logró que Mario Kart World corra a 60 FPS durante 12 minutos de carreras con solo algunos tirones. Los videos de […]

Por Víctor Méndez el 03/11/2026

Hace apenas unos días les contamos que Eden NX2 se convirtió en el primer emulador de Switch 2 que se puede descargar en PC. Ahora Eglantine, una versión derivada de Eden, Yuzu y Sudachi, logró que Mario Kart World corra a 60 FPS durante 12 minutos de carreras con solo algunos tirones. Los videos de jugadores muestran además Donkey Kong Bananza funcionando cerca de 60 FPS en una tarjeta de gama media como la RTX 5060 Ti, y con DLSS 5, la tecnología de iluminación con inteligencia artificial de NVIDIA, los juegos lucen una luz que recuerda a la película de Super Mario.

El salto fue muy rápido, porque en sus primeras pruebas el emulador apenas lograba iniciar Mario Kart World, con muy pocos FPS y múltiples errores gráficos en pantalla. Según los registros de su GitHub, el 2 de noviembre sus desarrolladores corrigieron los accesos a memoria y los bloqueos de sincronización de la GPU que frenaban al juego de carreras. Para lograrlo, el emulador tiene que traducir las instrucciones del procesador de la Switch 2, que suma funciones nuevas respecto de la primera Switch, y la tarjeta gráfica de NVIDIA de la consola. Los videos apuntan a que la emulación de Switch 2 en PC avanza mucho más rápido de lo esperado, aunque la mejora visual de DLSS 5 todavía llega con errores y no viene incluida en el emulador.

Debates en la comunidad y la promesa de juegos adaptados a PC

Infografía de la emulación de Switch 2 en PC con Mario Kart World a 60 FPS, Donkey Kong Bananza y DLSS 5
Lo que muestra la emulación de Switch 2 en PC con Eglantine y DLSS 5, según su GitHub, DSOGaming y los videos de ChillyWillMD

Para comprobar estos avances, el canal de YouTube Unreal Gaming PC publicó un video de 12 minutos donde Mario Kart World se mantiene a 60 FPS en varias pistas, con tirones ocasionales, usando la versión build-135 del emulador. La prueba se hizo en un equipo con un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D, una tarjeta NVIDIA GeForce RTX 4080 y 64 GB de memoria RAM. Según el propio proyecto, Mario Kart World corre a velocidad completa o casi completa dependiendo del equipo y la configuración, mientras que Splatoon Raiders también funciona, aunque con un rendimiento variable.

La aparición tan repentina de este emulador provocó intensos debates en redes sociales. Una parte de la comunidad lo calificó de forma despectiva como un programa hecho con inteligencia artificial a partir de Eden.

Frente a esas críticas, la respuesta que más se repite es que lo importante son los resultados, y según DSOGaming, crear un emulador funcional es un trabajo muy difícil, sin importar las herramientas que se usen. Hace apenas una semana no había forma de correr con este nivel de fluidez juegos de la nueva consola de Nintendo en un PC.

Este avance no solo sirve para la emulación, porque también puede abrir el camino a versiones no oficiales para PC mediante recompilación, una técnica que traduce el código del juego para que funcione como un programa normal de Windows. Pasó algo parecido con el emulador shadPS4, cuyo trabajo sirvió de base para que varios juegos de PlayStation 4 llegaran de forma no oficial a computadores.

Con ese precedente, se espera que en los próximos meses aparezcan adaptaciones independientes de juegos muy esperados como Mario Kart World, Donkey Kong Bananza y Metroid Prime 4 Beyond. Además, modders y programadores están creando sus propias versiones del emulador para mejorar el soporte en tarjetas AMD, Linux y Mac, como Lichii o PokeDinner.

Cómo se ven con DLSS 5 y cuántos recursos consumen

El cambio visual más llamativo no viene del emulador. Lo agrega DLSS 5, la tecnología de NVIDIA que usa inteligencia artificial para generar una iluminación fotorrealista sobre la imagen del juego. Oficialmente, NVIDIA solo la habilita en juegos cuyos desarrolladores la integran. Por eso, en estos videos se aplicaría con una herramienta creada por la comunidad que, según Held Games, usa una librería de NVIDIA filtrada y sin licencia, así que hay que tomarlo como un experimento y no como una función oficial.

En los videos del canal ChillyWillMD, DLSS 5 cambia por completo cómo la luz toca a los personajes y escenarios de Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, al punto de que, según Hardware Cooking, parece una escena de la película de Super Mario. Eso sí, todavía tiene fallas, como bordes dentados en los personajes y mucho ruido en la luz de los focos de los karts, y el propio autor reconoce que queda bastante por mejorar.

Lo más interesante es el equipo de esas pruebas, que usa un Intel Core i9-13900K con 64 GB de memoria RAM DDR4 junto a una tarjeta de gama media, la GeForce RTX 5060 Ti de 8 GB. En el video de Donkey Kong Bananza, el medidor marca 17,2 milisegundos por cuadro, cerca de 58 FPS, con la tarjeta trabajando apenas al 26% y consumiendo solo 46 W. Eso indica que la RTX 5060 Ti tiene margen de sobra y que el límite está en el emulador, por lo que a medida que mejore no haría falta un PC de gama extrema para jugar a 60 FPS.

Hay que tener en cuenta que Donkey Kong Bananza todavía no funciona bien para todos, porque en el GitHub de Eglantine hay un reporte abierto del 31 de octubre donde el juego se queda en la pantalla de carga incluso con una RTX 5090. Los videos del canal no indican con qué versión del emulador lo corrieron. Además, muchos juegos de Switch 2 usan su propio DLSS dentro de la consola, y como emular esa parte costaría segundos por cada cuadro, el emulador la reemplaza por un escalado simple o por AMD FSR 3.1.

Cómo descargar y usar Eglantine

El emulador es gratis y no incluye juegos, así que necesitas tus propios archivos sacados de tu consola.

Lo que necesitas antes de empezar

  • Windows 10 u 11 de 64 bits, aunque el proyecto también publica versiones para Linux y Mac.
  • El paquete Microsoft Visual C++ Redistributable, sin el cual el emulador no abre.
  • Las llaves (archivo prod.keys) y el firmware sacados de tu propia Switch 2.
  • Tus juegos de Switch 2 sacados de tu consola.
  • Una tarjeta gráfica potente, considerando que las pruebas de 60 FPS se hicieron con una RTX 4080 y una RTX 5060 Ti.

Pasos de instalación

  1. Instala Visual C++. Descarga e instala la versión x64 desde la página de Microsoft y reinicia el computador si te lo pide.
  2. Descarga el emulador. Entra a la página de versiones de Eglantine en GitHub y descarga el archivo ZIP para Windows de la versión más reciente.
  3. Ábrelo. Descomprime todo en una carpeta y haz doble clic en eglantine.exe, y si Windows muestra el aviso de SmartScreen, presiona Más información y luego Ejecutar de todas formas.
  4. Instala tus llaves. Cuando aparezca el aviso de que faltan las llaves, presiona OK, entra a Tools y luego Install Decryption Keys, y selecciona tu archivo prod.keys.
  5. Instala el firmware. Entra a Tools y luego Install Firmware, y elige From Folder o From ZIP según cómo tengas guardado tu firmware.
  6. Agrega tus juegos. Haz doble clic en la ventana principal y selecciona la carpeta donde están tus juegos.
  7. Configura tu control. Entra a Emulation, luego Configure y después Input, elige tu control y presiona OK.
  8. Juega. Haz doble clic en el juego, y considera que las primeras carreras pueden tener tirones mientras el emulador prepara los gráficos.

¿Está en español? El menú del emulador está en inglés, pero Mario Kart World y Donkey Kong Bananza incluyen español, por lo que el juego debería mostrarse en el idioma que configures en el sistema del emulador.

Errores comunes

  • El emulador no abre. Instala el Microsoft Visual C++ Redistributable x64 y vuelve a intentarlo.
  • Aviso de llaves faltantes. Revisa que instalaste el archivo prod.keys desde Tools y Install Decryption Keys.
  • Donkey Kong Bananza se queda en “Launching…”. Es un error conocido que sigue abierto en el GitHub del proyecto, así que por ahora hay que esperar una nueva versión.
  • Tirones durante las primeras carreras. Es normal mientras el emulador prepara los gráficos, y debería mejorar al volver a jugar la misma pista.

Fuente


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