Un talentoso desarrollador llamado Daniel Blanco lanzó la versión 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD, su mod gratuito que lleva DLSS Ray Reconstruction a las tarjetas AMD de las series RX 7000 y RX 9000, y que con esta actualización completa el set de las cuatro tecnologías principales de DLSS funcionando en Radeon. Se trata de Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation, incluido el Multi Frame Generation de hasta 4X, y Neural Rendering de DLSS 5, que el mod había conseguido hacer correr en AMD hace algunas semanas.
Es un logro poco común en el mundo del hardware, porque hasta ahora estas funciones eran exclusivas de las GeForce RTX, y demuestra cómo la creatividad de los modders puede superar barreras técnicas y unir tecnologías que parecían separadas por marca. Así, los jugadores con una Radeon pueden probar tecnologías que antes solo veían en las tarjetas de la competencia, sin pagar nada ni comprar una GPU nueva.
Qué es DLSS Ray Reconstruction y por qué su llegada a AMD es importante
Para quienes no estén al tanto, NVIDIA DLSS Ray Reconstruction es una tecnología basada en inteligencia artificial que reemplaza los filtros tradicionales de eliminación de ruido por una red neuronal entrenada, lo que se traduce en reflejos e iluminación más limpios y detallados en juegos con trazado de rayos, sobre todo con path tracing activado. Hasta ahora, quien quería esa calidad visual en los juegos más pesados no tenía otra opción que comprar una tarjeta NVIDIA.

AMD tiene su propio equivalente, FSR Ray Regeneration, pero es más reciente y está disponible en menos juegos, por lo que la llegada de DLSS Ray Reconstruction a AMD permite usar el denoiser de NVIDIA en la larga lista de juegos que ya lo integran.
Lo más llamativo es cómo lo consiguió. Según explica el propio creador en el GitHub del proyecto, no se trata de una capa de compatibilidad, sino de una reimplementación desde cero de las redes neuronales de DLSS para la arquitectura de AMD, con kernels HIP personalizados y sin incluir ni traducir código de NVIDIA. Para la reconstrucción de rayos usa el modelo F y para la súper resolución los modelos M y L, todo gestionado desde un programa llamado NeuralHub que permite elegir y ajustar las funciones dentro del juego.
Cuánto rendimiento pierde DLSS Ray Reconstruction en una AMD
Las primeras pruebas son prometedoras. Un usuario de Reddit probó Ray Reconstruction en Cyberpunk 2077 con una Radeon RX 9070 XT y un Ryzen 7 9700X, a 1440p, con gráficos al máximo, path tracing y DLSS en modo rendimiento, y reportó cero pérdida de FPS junto con reflejos e iluminación notablemente más detallados.
Ese resultado no se repite en todos los juegos, ya que según los reportes de la comunidad la pérdida de rendimiento va desde casi nada hasta un 25%, dependiendo del título y la configuración. El creador también advierte que algunos efectos todavía no funcionan al 100%, aunque asegura que la calidad de imagen es muy similar a la de DLSS en una tarjeta NVIDIA.
Requisitos y cómo instalar el mod
Para usar DLSS Ray Reconstruction en AMD necesitas Windows 11, una tarjeta Radeon RX 7000 o RX 9000 y el driver Adrenalin 26.1.1 o superior. Las RX 6000 también son compatibles, pero por ahora solo con Neural Rendering, y el resto de las funciones llegará en la próxima gran actualización. El mod funciona en juegos DirectX 12 que tengan DLSS, FSR o XeSS, mientras que el soporte para Vulkan y Linux está planeado para más adelante.
- Descarga el instalador de NeuralHub desde la página de lanzamientos del proyecto y sigue los pasos de instalación.
- Consigue tu propia copia de los archivos .dll de DLSS, sacándolos de algún juego que los incluya, e impórtalos en NeuralHub. El de Neural Rendering es nvngx_dlssnr.dll, y para Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction necesitas nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssg.dll y nvngx_dlssd.dll.
- Abre NeuralHub y deja que escanee tus juegos.
- Instala el cargador del mod en los juegos que quieras y elige las funciones que vas a usar.
- Inicia el juego y activa DLSS, FSR o XeSS en cualquier calidad.
- Presiona la tecla End para abrir el menú del mod dentro del juego.
Un mod experimental hecho por una sola persona
Hay que tener en cuenta que el proyecto sigue en fase experimental y que los juegos con anticheat bloquean el mod, así que conviene usarlo solo en títulos para un jugador o con el anticheat desactivado. Además, no está afiliado ni respaldado por NVIDIA ni por AMD, lo que significa que todo este trabajo se hizo por cuenta propia y sin ayuda de las compañías.

Aun así, el avance es enorme para un proyecto que mantiene una sola persona. Daniel Blanco asegura que mejora el rendimiento a diario con la meta de que una Radeon corra estas tecnologías tan rápido como una RTX 5070 Ti, y adelantó que en una próxima versión sumará FSR Frame Generation y Ray Regeneration. La llegada de DLSS a las tarjetas AMD demuestra que las barreras de exclusividad pueden romperse, y para quienes tienen una Radeon es una de las formas más interesantes de sacarle más provecho a su GPU sin gastar un peso.
Descarga gratis el mod que habilita en las RTX 30 el nuevo Frame Generation que NVIDIA dejó solo para las RTX 40 y RTX 50→ NVIDIA App activa sin aviso un servidor de IA capaz de modificar la configuración de tus juegos, así puedes desactivarlo→
