En plena crisis de memoria donde conseguir un kit de RAM se ha convertido en una pesadilla financiera para la mayoría de los jugadores, acaba de aparecer en Steam un nuevo juego de construcción de ciudades que pide nada menos que 32 GB de memoria RAM para poder correr, una exigencia que varios comentaristas en redes sociales ya han calificado como “lo más descabellado que han visto en su vida”. Se trata de City Masterplan, un ambicioso simulador desarrollado por el estudio independiente 1:1 Studio que busca convertirse en el heredero directo de Cities: Skylines ofreciendo mapas gigantescos de 24 por 24 kilómetros construidos a escala real, un sistema de tráfico realista y una libertad total para diseñar metrópolis sin la clásica grilla tradicional, todo impulsado por Unreal Engine 5. El problema es que esa propuesta visualmente impresionante viene acompañada de requisitos técnicos que dejan fuera a la gran mayoría de los jugadores, ya que además de los 32 GB de RAM el juego exige un procesador de gama alta como el Intel Core i7-12700K o el AMD Ryzen 7 5800X3D y una tarjeta gráfica equivalente a la RTX 3090, un conjunto de componentes que hoy puede superar fácilmente los $1500 dólares en el mercado y que resulta prácticamente inalcanzable para el jugador promedio.
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Una escala sin precedentes que desafía los límites de la simulación
Como se puede leer en su página de la tienda de Steam, donde aún no cuenta con precio ni fecha estimada de salida, el principal atractivo de esta propuesta radica en su nombre, ya que los desarrolladores están decididos a cumplir la promesa de una escala uno a uno, lo cual significa que no volveremos a ver esos extraños casos donde un pequeño hospital ocupa el mismo terreno que un rascacielos entero, logrando así una coherencia visual que muchos seguidores del género han pedido durante años. Para dar vida a este nivel de detalle, el juego utiliza las capacidades más modernas del motor gráfico Unreal Engine 5, lo que permite gestionar no solo la apariencia de las estructuras sino también intrincadas cadenas de suministro que obligan al jugador a pensar como un verdadero alcalde que debe equilibrar las necesidades de recursos de una población masiva.

Todo este despliegue técnico pretende que la experiencia de construir sea mucho más orgánica y menos rígida que en otros títulos famosos, permitiendo que las carreteras se adapten al terreno de forma natural y que el crecimiento de la ciudad se sienta como un proceso dinámico y vibrante que reacciona a cada decisión que tomamos en la planificación de los barrios. Pero como adelantamos, aunque todavía no se conocen los requisitos mínimos para poder ejecutar el juego, las especificaciones recomendadas han dejado a la comunidad tecnológica en un estado de asombro total, ya que el estudio sugiere contar con un procesador Intel Core i7-12700K o un AMD Ryzen 7 5800X3D, además de la asombrosa cifra de 32 GB de memoria RAM para manejar la carga de datos del mapa.
El punto que realmente ha llamado la atención es la necesidad de una tarjeta gráfica Nvidia RTX 3090 o una AMD Radeon RX 6900 XT, componentes que hasta hace muy poco representaban el máximo estándar de potencia disponible en el mercado y que siguen teniendo un precio prohibitivo para el usuario promedio. Varios gamers han acudido a plataformas como X para expresar que estas son las especificaciones más descabelladas que han visto en su vida, cuestionando si realmente el nivel de detalle visual justifica que se necesite una computadora que cuesta varios miles de dólares para poder disfrutar de la experiencia completa con fluidez y sin caídas de rendimiento.

El dilema de la optimización y el uso de motores gráficos modernos
Esta situación ha puesto nuevamente sobre la mesa el debate acerca de cómo se están optimizando los juegos en la actualidad, con muchos jugadores señalando que el uso de herramientas potentes como Unreal Engine 5 no debería servir como una excusa para que los desarrolladores descuiden el rendimiento en equipos más modestos. Algunos usuarios argumentan que es fundamental que los estudios aprendan a manejar mejor los recursos del motor gráfico para evitar que la estabilidad de los juegos sea tan irregular, mencionando que no basta con tener una gran idea si luego el software es incapaz de funcionar bien en la mayoría de las computadoras.

Pero para cerrar y por otro lado, hay quienes mantienen una postura más comprensiva y recuerdan que estas son las especificaciones para jugar con todo al máximo y que, al ser un proyecto que aún está en desarrollo, es muy probable que estas exigencias se reduzcan antes del estreno oficial, dándole a City Masterplan la oportunidad de demostrar que su ambición técnica vale realmente la pena para quienes buscan la simulación definitiva.
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