Hace poco se corrió el rumor de que NVIDIA estaría trabajando en una nueva función que permitirá a las futuras tarjetas gráficas GeForce usar un disco de estado sólido rápido como si fuera memoria de video extra, de modo que cuando la tarjeta se quede sin su propia memoria podrá sacar los datos que necesita desde tu disco NVMe. Y aunque este almacenamiento no será tan veloz como la memoria de video real, será de gran ayuda cuando un juego o una aplicación necesite más capacidad de la que tienes instalada, logrando que los títulos tengan menos tirones y un mejor rendimiento general gracias a tecnologías modernas.
Ante esta noticia la comunidad de jugadores no tardó en reaccionar diciendo “¡Bienvenido de nuevo READYBOOST! ¡No te extrañábamos!”, ya que esta nueva idea busca solucionar la falta de memoria en las tarjetas gráficas tomando “prestado” el espacio de los SSD, ayudando así a evitar problemas de rendimiento y reviviendo conceptos antiguos de una forma mucho más moderna para que nuestras computadoras no se queden cortas de recursos justo cuando más los necesitan.

Qué era exactamente ReadyBoost y cómo funcionaba
Para entender por qué los jugadores se acordaron de esa vieja herramienta tenemos que ver lo que explicó el medio XDA Developers hace unos meses al señalar que “el concepto detrás de Windows ReadyBoost es bastante simple, pero tiene mucho sentido”, ya que la idea básica era que podías conectar un pendrive en un puerto USB y usar una parte de su espacio para que funcionara como un puente de ayuda entre tu disco duro tradicional y tu memoria RAM, pues como sabemos esta última es la más rápida de todas pero también es mucho más cara y se borra al apagar el equipo.
Por este motivo antes era común tener computadoras portátiles con mucho espacio para guardar cosas pero con muy poca memoria RAM para funcionar ágilmente, así que Windows ReadyBoost intentaba expandir la cantidad de memoria rápida usando tu pendrive para guardar archivos que usabas con frecuencia, y aunque un USB no es tan rápido como la RAM verdadera sí era mucho más veloz para buscar datos sueltos que los viejos discos duros mecánicos, mejorando todo esto con la llegada de los puertos USB 3.0 y Windows 7 que permitían usar varios pendrives al mismo tiempo para ganar aún más velocidad
Aunque hoy en día ya no hay motivos para que la mayoría de la gente use ReadyBoost a menos que tengas una computadora muy antigua, quedando solo como una parte genial de la historia que ayudaba mucho a las personas sin facilidad para comprar mejores piezas, la cual quizás vuelva en forma de la nueva herramienta de NVIDIA.
VRAMDISK como el concepto inverso para reciclar piezas viejas
Todo este tema también nos hace pensar en otra herramienta que hace exactamente lo contrario y que se llama VRAMDISK, el cual es un programa diseñado para Windows que te permite tomar la memoria de video de una tarjeta gráfica y usarla como si fuera un disco de almacenamiento normal, lo que a primera vista suena un poco absurdo porque nadie tiene cientos de gigabytes de sobra en su tarjeta de video solo para guardar archivos.

Pero, como les contamos anteriormente en la nota de este enlace, la realidad es que este programa nació como una solución frente a lo caro que está comprar piezas de computadora, permitiendo que la gente transforme la memoria de sus componentes viejos en unidades temporales muy baratas. El programa maneja los datos igual que un disco de toda la vida pero tiene el gran problema de borrar toda tu información automáticamente en cuanto cierras la aplicación, pero lamentablemente enfrenta serias limitaciones de velocidad porque las memorias de video no están hechas para funcionar como discos
Al final, tanto la nueva idea de NVIDIA como los viejos trucos de ReadyBoost y VRAMDISK nos demuestran que la tecnología siempre busca la manera de intercambiar los trabajos de las piezas, usando el almacenamiento como memoria o la memoria como almacenamiento con el simple objetivo de sacarle el mayor provecho a nuestras computadoras de formas creativas.
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