Para muchos jugadores y expertos que han seguido de cerca el reciente anuncio, el mundo de los videojuegos podría ser solo el tercer pilar para quién está diseñado realmente el nuevo chip RTX Spark, anuncio del cual hablamos en este reporte, pero eso no significa de ninguna manera que haya quedado en un segundo plano para sus creadores, lo cual queda más que claro cuando vemos que el equipo de relaciones con desarrolladores de NVIDIA se ha acercado a estudios como Remedy para ayudarles a crear una versión completamente nativa de Alan Wake 2, que resulta ser uno de los juegos más exigentes a nivel gráfico en la actualidad, logrando que funcione de maravilla en esta nueva arquitectura tecnológica.
Y gracias a pruebas realizadas por Dave James, Editor en Jefe de Hardware del medio PC Gamer, quien ha tenido la oportunidad de jugar esta versión nativa para Arm de Alan Wake 2 en una versión preliminar de la Surface Laptop Ultra de Microsoft, sabemos que la experiencia es increíblemente fluida y visualmente atractiva, pudiendo confirmar que no se perciben los clásicos defectos visuales como textos borrosos, retraso en los controles o fallos en los detalles finos que normalmente delatarían el uso excesivo de generación de fotogramas múltiples para alcanzar la alta resolución a la que estaba jugando, si bien confía en que hay algún nivel de esta tecnología operando de fondo para lograr tanta fluidez en un equipo tan ligero.
El trabajo conjunto detrás del equipo y las pruebas de emulación en juegos
Para llegar a este punto de innovación, Microsoft ha estado trabajando en este ordenador portátil junto a NVIDIA durante aproximadamente tres años y a su vez NVIDIA lleva colaborando con MediaTek unos dos años y medio para fabricar el procesador, lo que sugiere que los desarrolladores de Remedy han tenido un tiempo más que suficiente para crear este puerto nativo destinado al hardware de NVIDIA, y aunque la compañía no ha querido dar detalles exactos sobre cuánto tiempo les ha tomado poner en marcha esta versión, el resultado salta a la vista y se juega perfectamente ya sea utilizando un teclado y un ratón o conectando un mando tradicional.

Como es lógico en este tipo de eventos a puerta cerrada, James advierte que se trató de una demostración muy controlada donde no fue posible revisar cuáles eran los ajustes gráficos exactos dentro del menú, pero sigue siendo impresionante ver un juego moderno corriendo de forma tan suave en un portátil para juegos fino y ligero sin que los ventiladores suenen como un huracán saliendo por la parte trasera para intentar enfriar el sistema. Durante el tiempo que pasó investigando y probando cada uno de los ordenadores portátiles y de escritorio con RTX Spark que llegaron a la zona de demostración, recordamos que en estas pruebas realizadas por PC Gamer, él también tuvo la oportunidad de jugar con versiones emuladas de títulos como Indiana Jones and the Great Circle y Pragmata, destacando que no se trataba de versiones de prueba hechas para la ocasión sino de los juegos normales descargados directamente desde Steam y ejecutándose en estas versiones de 64 GB del chip RTX Spark con resultados que llaman mucho la atención.
Sobre este esfuerzo conjunto, Jo Vivoli, gerente senior del equipo de marketing técnico de NVIDIA, explicó la filosofía detrás del proyecto afirmando que “Lo que estamos mostrando aquí es que, si eres un desarrollador y tu juego se ejecuta a través de un emulador, vamos a trabajar contigo para asegurarnos de que sea una buena experiencia”, añadiendo además que “Si quieres hacer una versión nativa para arm, vamos a trabajar contigo para asegurarnos de que sea una buena experiencia.” Este es un sentimiento que fue respaldado de inmediato por un ingeniero de Microsoft que se acercó mientras el periodista probaba el juego de Indiana Jones y le comentó que “Se está ejecutando a través de emulación, y por eso queríamos destacar la profunda inversión que NVIDIA y Microsoft han hecho para asegurarnos de que el juego sea verdaderamente una actividad en la que puedas participar en un RTX Spark, y que ofrezca el rendimiento y los visuales esperados que obtendrías de una tarjeta gráfica RTX.”
El futuro del catálogo de juegos de PC y las expectativas para el lanzamiento
Todo este ecosistema parece estar funcionando de maravilla en la práctica y quedó totalmente demostrado cuando el protagonista de estas pruebas se abrió paso con bastante torpeza por el mundo de Pragmata, siendo esta la primera vez que jugaba a este título en particular, por lo que no tenía ni la más mínima idea de lo que estaba haciendo ni de por qué llevaba a una pequeña niña robot en la espalda o por qué otro personaje con una espada quería cortarlos en pedacitos, pero a pesar de la falta de habilidad en los controles en ese momento el juego se ejecutó con una fluidez asombrosa y demostró que la emulación está alcanzando niveles de calidad muy prometedores para el usuario final que solo busca divertirse un rato.
Ahora bien, el analista de PC Gamer menciona que hay que ser realistas y entender que seguramente esta no será la experiencia universal para absolutamente todos los videojuegos que existen, ya que por mucho compromiso que tengan las empresas involucradas el catálogo histórico de juegos para ordenador es simplemente demasiado grande y sin duda habrá títulos que no funcionarán a la perfección o que darán problemas de compatibilidad desde el primer día en que se intenten abrir. Sin embargo, las compañías han decidido enfocar sus recursos de manera inteligente en lo que consideran los lanzamientos más importantes para la comunidad de jugadores, tal y como lo confirmó otro representante de Microsoft durante el evento al detallar sus planes y explicar que “Hemos estado observando las 200 aplicaciones creativas más grandes y más utilizadas, y los juegos más utilizados. Y estamos en camino de hacer que funcionen a tiempo para el lanzamiento”.

Para cerrar, Dave James comenta que el único detalle que levantó algunas sospechas en esta completa sala de demostraciones fue la ausencia total de Cyberpunk 2077, un juego que suele ser la regla general para medir el rendimiento de los ordenadores actuales, por lo que surge la duda natural de si estará funcionando correctamente para el día de salida al mercado, y aunque según las respuestas que se dieron en el lugar los responsables creen que sí funcionará sin problemas, supongo que la respuesta definitiva a esa pregunta y a muchas otras solo la descubriremos realmente cuando llegue el otoño del hemisferio norte y estos prometedores equipos estén finalmente en las manos de los consumidores.
NVIDIA RTX Spark integra soporte antitrampas nativo para Fortnite, PUBG y VALORANT, convirtiendo a ARM en una nueva opción para jugar→ ASUS presenta los revolucionarios computadores ProArt equipados con NVIDIA RTX Spark en Computex 2026→
