Steam añade Pyrowave, un sistema que permite transmitir juegos desde tu PC a otra patalla o dispositivo a 500 Mbit/s con latencia ultrabaja

Steam añade Pyrowave, un sistema que permite transmitir juegos desde tu PC a otra patalla o dispositivo a 500 Mbit/s con latencia ultrabaja

Valve ha decidido actualizar su versión de prueba de Steam incluyendo un sistema de video experimental llamado Pyrowave, pensado para que puedas jugar de forma remota usando tu red local con alta calidad y casi sin retraso en los controles, ya que aprovecha la tarjeta gráfica de tu computadora tanto para enviar como para recibir […]

Por Víctor Méndez el 22/09/2026

Valve ha decidido actualizar su versión de prueba de Steam incluyendo un sistema de video experimental llamado Pyrowave, pensado para que puedas jugar de forma remota usando tu red local con alta calidad y casi sin retraso en los controles, ya que aprovecha la tarjeta gráfica de tu computadora tanto para enviar como para recibir la imagen de manera rápida y directa.

Estamos ante una tecnología que sacrifica el consumo de datos para ganar una velocidad de respuesta extrema, donde en lugar de comprimir el video intentando adivinar el movimiento como hacen otros sistemas tradicionales, el sistema procesa cada cuadro de imagen por separado, logrando así que los juegos pesados se vean perfectos y con colores más vivos sin importar los pequeños detalles. Si tienes una conexión por cable muy rápida podrás disfrutar de funciones especiales como el HDR de forma automática, aunque por ahora solo quienes activen esta función manualmente en las opciones avanzadas de la versión beta.

Más calidad de imagen a cambio de un gran consumo de internet

Según los reportes de jugadores y medios que lo han probado, Pyrowave tiene una característica muy especial que lo hace único porque gasta entre 5 y 10 veces más ancho de banda que los formatos de video que solemos usar normalmente para transmitir, así que Valve recomienda fuertemente que conectes tus computadoras directamente al router usando un cable de red de alta velocidad o gigabit ethernet para evitar que la imagen se corte.

A cambio de pedirte una conexión tan fuerte, el programa puede mostrar colores completos sin pérdida de calidad gracias a una opción que mejora muchísimo cómo se ven las letras y los pequeños detalles cuando usas pantallas grandes de 4K, además de que enciende automáticamente el modo de alto rango dinámico o HDR si tus dos equipos son compatibles para que las luces y sombras del juego se vean más reales y vibrantes.

Todo esto funciona de una manera tan diferente que su creador, el colaborador de Valve Hans-Kristian Arntzen, explicó en los foros de la plataforma que el programa no usa los trucos o atajos comunes para comprimir el video, lo que ayuda a que incluso los escenarios más difíciles con muchas hojas de árboles o movimientos rápidos se vean claros sin verse borrosos.

Cómo probarlo ahora mismo y los resultados reales

Si quieres probar esta novedad tienes que apuntarte a la versión beta de Steam, actualizar el programa y luego ir a las opciones avanzadas de Remote Play para activarlo a mano, recordando que esto ya está disponible para Windows y Mac de forma fácil, mientras que los usuarios de Linux tienen que hacer un paso extra en su configuración y los que juegan desde el celular tendrán que esperar un poco más porque la aplicación móvil se actualizará pronto.

Es importante tener en cuenta que esto sirve solo para juegos normales de pantalla plana y no para juegos de realidad virtual, y aunque la idea principal es eliminar el tiempo que tarda el juego en responder a tu control, Valve avisa que el retraso total también depende de qué tan rápida sea tu pantalla y tu red local en casa.

Según las primeras pruebas conectando una consola portátil a un PC con cable, los resultados son notables porque jugando a 60 FPS el retraso fue de apenas 10 milisegundos, lo que demuestra que esta herramienta ha mejorado considerablemente desde que se anunció el año pasado.

Fuente 1, Fuente 2


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