Un bot de inteligencia artificial ha entrado a las partidas de StarCraft para derrotar a los mejores jugadores del mundo, usando estrategias muy raras y un control de tropas que parece sobrehumano, ya que este programa llamado Pluto empezó a jugar con el nombre de cuenta “^333^” y subió rapidísimo a lo más alto del ranking global según cuentan los propios miembros de la comunidad del juego.
Como se puede ver en un video donde se explica la situación, un programa inteligente creado solo para un torneo terminó escapando a los servidores públicos de internet sin permiso, donde está destrozando a jugadores profesionales usando tácticas caóticas y un control de tropas casi perfecto. Algo que también ha causado bastante molestia en la gente, porque dicen que esta versión robada está haciendo trampa al usar herramientas secretas para ver todo el mapa, obligando a los jugadores a pedirle a la empresa creadora del juego que intervenga rápido y borre esta cuenta de las competencias.

Estrategias extrañas y victorias sorprendentes
Un reporte indica que este bot es en el fondo un gran sistema que aprende por sí mismo y que fue inventado para una competencia de inteligencia artificial de StarCraft del año 2026, torneo que ganó fácilmente luego de vencer a otro programa en la gran final, destacando mucho porque a diferencia de los enemigos de computadora normales que siguen un guion aburrido, Pluto aprendió a jugar practicando una y otra vez contra sí mismo.
El creador de este sistema explica que el mismo programa es capaz de manejar a todas las razas del juego y a cada soldado de forma individual durante toda la partida, lo que demuestra lo mucho que han avanzado estas tecnologías sin necesidad de ayuda humana. Como adelantamos, hay videos en internet que muestran claramente cómo este bot le ha ganado a profesionales muy respetados como Larva, Iris, Ret y Paralyze usando tácticas que no tienen ningún sentido para una persona normal.
Por ejemplo, un comentarista analizó en YouTube una partida donde el bot ignoró por completo la forma típica de jugar y creó una mezcla de tropas rarísima que incluía marines, médicos, tanques, fantasmas y hasta una sola unidad de fuego. Y gracias a un manejo perfecto de cada personaje, el bot logró mantener vivas a sus unidades más débiles para atacar sin parar y controló peleas en muchas partes del mapa al mismo tiempo sin cansarse, aunque también cometió errores graciosos.

En otra partida muy famosa contra el jugador profesional Larva, el bot logró ganar creando únicamente marines y médicos desde seis edificios básicos, saltándose todas las mejoras de ataque o defensa que cualquier jugador humano haría para enfocarse solamente en rodear y controlar a los monstruos voladores del enemigo antes de lanzar un ataque final que lo destruyó por completo.
Aunque en la pantalla del juego parece que el bot hace varios miles de acciones por minuto, la verdad es que el sistema solo toma una decisión de movimiento cada cierto tiempo lo que equivale a unas 240 acciones por minuto, pero como el juego registra las órdenes enviadas a muchas unidades a la vez de forma separada el número final que aparece en pantalla se infla muchísimo y hace que se vea irreal.
El uso sin permiso y las trampas en el mapa
El gran problema de todo este asunto es que Pluto nunca debió estar compitiendo contra jugadores reales en internet ya que los expertos de la comunidad dicen que una persona desconocida tomó el programa a escondidas, lo arregló para que funcionara en el juego moderno y lo metió en las partidas oficiales sin pedirle permiso a su verdadero creador.
Además todos afirman que esta versión no autorizada está haciendo trampa al usar un programa externo para ver todo el mapa, lo que le quita todo el valor a sus impresionantes victorias sobre todo porque el bot fue entrenado desde el principio para jugar con la visión limitada normal del juego y los creadores creen que ver todo el mapa completo incluso podría llegar a confundir al programa en algunas situaciones.
Al hablar sobre la extraña forma de jugar de este programa, el investigador de inteligencia artificial Evan Chen dijo que el bot es “una bestia de gran instinto”, explicando que su control perfecto y rápido de las tropas choca directamente con su mala forma de construir bases y su poca capacidad para planear el juego a futuro, además de su gran debilidad cuando enfrenta estrategias enemigas que nunca antes había visto.
Algo que para finalizar, ocurre justo en un momento donde la gente está volviendo a interesarse en este universo espacial, porque se anunció la salida de un nuevo juego de disparos de StarCraft para el año 2030, pero por ahora los jugadores solo quieren que la empresa creadora escuche sus reportes y elimine de inmediato esta cuenta tramposa de las partidas oficiales.
El shooter de StarCraft no será un clon de Destiny sino un juego en tercera persona con campaña para un jugador que recuerda a Space Marine 2→ Desarrollador independiente asegura que la IA de Google reveló un secreto de su videojuego, el cual solo existía en un documento privado: “nunca se lo mencioné a nadie y no sé cómo lo supo”→
