Valve sumó una nueva exigencia obligatoria a su lista de comprobaciones previas para todos los creadores que quieren publicar sus juegos en Steam. Desde ahora, el desarrollador debe abrir el juego directamente desde el cliente de Steam y jugar al menos 5 minutos antes de pedir la revisión formal para su lanzamiento, según explicó la compañía en una actualización publicada en Steamworks el 3 de noviembre.
Valve se vio obligada a imponer este requisito porque le llegan juegos que nunca se han abierto desde Steam. Muchos funcionan bien cuando se ejecutan directamente en el computador, pero fallan al instalarlos y jugarlos desde la plataforma, así que la medida busca que los desarrolladores comprueben el estado básico de sus juegos y que no lleguen a revisión con errores al iniciar o archivos incompletos.

La acumulación de revisiones en el sistema y los nuevos controles obligatorios
Según los reportes, esta condición no exige que sea el propio autor quien pase esos minutos dentro del juego, porque el sistema acepta el tiempo de juego registrado por cualquier cuenta, siempre que se haya detectado en los últimos siete días o desde la última actualización de los archivos subidos.
Una medida que se volvió necesaria porque, según Valve, la empresa recibe de forma constante versiones que nunca se han ejecutado ni una sola vez dentro de Steam, por lo que llegan a revisión con opciones de inicio que no funcionan o sin archivos y componentes esenciales para correr bien.
El objetivo principal de estos cambios es frenar la acumulación de revisiones que sufre el equipo de Valve. En los últimos meses, las solicitudes para crear páginas en la tienda y subir nuevas versiones aumentaron tanto que, según VGC, un proceso que normalmente tardaba de 3 a 5 días hoy demora hasta 12 días hábiles. La razón es que muchos juegos no pasan las pruebas más básicas en la primera revisión y deben revisarse otra vez, algo que según Valve está retrasando a todos los demás, en una tienda que según un exdesarrollador de Epic nunca podrá ser reemplazada.

Para evitar estos reintentos, Valve sumó otros requisitos a su lista. Ahora los desarrolladores deben subir al menos 5 capturas que muestren el juego en acción, probar que los guardados en la nube de Steam funcionen en los juegos que los usan, indicar qué programas adicionales necesita el juego, como DirectX o Visual C++, y tener lista la configuración completa de sus logros. Según Valve, estos cambios son solo un punto de partida, porque prepara más mejoras para acelerar las revisiones.
Para los jugadores, estos cambios deberían notarse en menos juegos que fallan apenas se instalan desde Steam, porque cada título tendrá que pasar por una prueba básica dentro de la plataforma antes de llegar a la tienda. Eso sí, mientras Valve no reduzca la acumulación de revisiones, algunos lanzamientos de estudios pequeños podrían retrasarse varios días, porque sus desarrolladores tendrán que esperar hasta 12 días hábiles para recibir la aprobación.
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