Emmanuel Rosier, director de inteligencia de mercado de la consultora Newzoo, aseguró en una entrevista con GamesRadar que destronar a Steam parece algo imposible en este momento, y apuntó a una razón que pocas veces se menciona, porque Valve es una empresa privada que no cotiza en bolsa y por eso no tiene accionistas presionando por ganancias rápidas. “Mientras Valve sea independiente y no sea una empresa que cotiza en bolsa, probablemente tendrá cierta ambición”, explicó Rosier, quien cree que esa libertad le permite a la compañía priorizar a los jugadores y retener a su talento.
Para Rosier, “Steam es difícil de evitar en este momento”, y la única forma de que pierda su lugar sería que cometa un error grave primero, una idea que comparte con Kiaran Ritchie, exprogramador de animación de Epic Games, quien planteó lo mismo hace poco. El analista agregó que “cualquier competidor de Steam tiene que traer algo que haga la experiencia mejor que Steam”, algo que hasta ahora ninguna tienda ha logrado.

Por qué nadie ha podido destronar a Steam
El gran problema para la competencia es que la ventaja de Steam se alimenta sola, porque ahí están las listas de amigos y las bibliotecas que los jugadores han armado durante años, y mudar todo a otra tienda resulta incómodo. GamesRadar lo compara con lo que vivió Xbox frente a PlayStation, cuando los jugadores ya tenían sus colecciones en la consola rival y cambiarse significaba empezar de cero.
Rosier también ve un “péndulo” que vuelve hacia Steam, porque editoras como EA, Ubisoft y Blizzard, que en su momento apostaron por sus propias tiendas, terminaron regresando a la plataforma con juegos como Overwatch, y el analista no espera que las grandes compañías la abandonen otra vez. Ni la Epic Games Store, ni GOG, ni Battle.net, ni Itch.io aparecen hoy como una amenaza real a su liderazgo.
El contexto de la pelea con Epic Games
Las declaraciones llegan en medio de los nuevos ataques de Tim Sweeney, el CEO de Epic Games, quien acusó a Steam de haber frenado la industria de los videojuegos durante años, y mientras la tienda de Valve vive su mejor momento, con la comisión del 30% por venta que tanto critica Epic y un año récord de ingresos.
La gran incógnita para el futuro sería Project Helix, el proyecto de Xbox que mezclaría consola y PC, porque todavía no está claro si permitirá usar Steam, aunque por ahora todo indica que destronar a Steam seguirá siendo una misión cuesta arriba para cualquier rival.
Valve genera cerca de $50 millones de dólares por empleado, superando con creces a gigantes como Google, Amazon y Microsoft→ El PC gaming creció un 13% mientras PlayStation y Xbox perdieron ingresos: Nintendo fue la única consola que no se hundió gracias al Switch 2→
