Valve lanza oficialmente SteamOS 3.8 con soporte para Steam Machine, una nueva BIOS para Steam Deck y más

Valve lanza oficialmente SteamOS 3.8 con soporte para Steam Machine, una nueva BIOS para Steam Deck y más

La nueva versión estable de su sistema operativo, SteamOS, ha sido lanzado oficialmente por Valve y aunque parecía una actualización más de rutina después de su paso por la fase beta, resulta que SteamOS 3.8 ha llegado cargado de sorpresas que nos permiten dar un primer vistazo al futuro del hardware de la compañía, especialmente […]

Por Víctor Méndez el 18/06/2026

La nueva versión estable de su sistema operativo, SteamOS, ha sido lanzado oficialmente por Valve y aunque parecía una actualización más de rutina después de su paso por la fase beta, resulta que SteamOS 3.8 ha llegado cargado de sorpresas que nos permiten dar un primer vistazo al futuro del hardware de la compañía, especialmente si prestamos atención a las pistas que han dejado en las notas del parche sobre sus próximos dispositivos para la sala de estar. Gran actualización que como ya adelantpabamos hace horas en el reporte de este enlace, no solo trae “soporte inicial” para la esperada Steam Machine y permite despertar el dispositivo usando un Steam Controller conectado.

Y es que además, también introduce mejoras masivas en la velocidad de descarga para futuras actualizaciones, cambia el servidor gráfico por defecto a Wayland para potenciar el rendimiento en el modo escritorio, añade compatibilidad preliminar con una tasa de refresco variable por HDMI, y soluciona una enorme cantidad de errores molestos que afectaban desde la grabación de partidas hasta cierres inesperados en juegos de gran envergadura.

El misterio de la Steam Machine y el salto tecnológico hacia Wayland

Aunque las notas oficiales no mencionan nada concreto sobre el esperado Steam Frame, lo que mantiene a muchos tan ansiosos como siempre es poder tener pronto en sus manos la nueva caja de sala de estar de Valve, la Steam Machine, asumiendo que la crisis de la memoria RAM no eleve su precio a más de mil dólares. Pero lo real es que la mención expresa al “soporte inicial” para el próximo hardware es la verdadera estrella de este anuncio, dejándonos ver que aunque Valve todavía no ha compartido muchos detalles sobre el lanzamiento del dispositivo, los preparativos están bastante avanzados y ya se están sentando las bases en el código estable. 

Además de estas valiosas pistas sobre nuevos aparatos, los usuarios habituales de la consola portátil notarán un cambio técnico muy importante cuando usen el modo escritorio, ya que la Steam Deck ahora utiliza Wayland por defecto en lugar de X11, lo que en palabras sencillas significa que dejamos atrás un servidor de pantalla antiguo que solía ser más compatible con ciertas tareas específicas en el pasado para abrazar ahora una tecnología gráfica mucho más moderna, segura y ágil que gestiona la interfaz de una manera notablemente más eficiente para la gran mayoría de las operaciones diarias.

Mejoras de rendimiento, corrección de errores y preparativos para el futuro

Pasando al apartado del rendimiento puro y duro que tanto nos interesa a los jugadores, SteamOS 3.8.10 incluye controladores gráficos actualizados que prometen una mayor estabilidad y fluidez, añadiendo además un soporte preliminar para la tecnología de refresco variable en pantallas con salida HDMI nativa, junto con nuevas funciones gráficas que serán absolutamente necesarias para ejecutar futuros lanzamientos exigentes como Crimson Desert. 

Por otro lado, la experiencia general de uso ha recibido un pulido muy necesario gracias a mejoras sustanciales en la compatibilidad para transmitir la pantalla a través de aplicaciones como OBS y Discord, logrando además que el sistema gestione mejor los visores externos de documentos PDF y que las futuras versiones del sistema operativo se descarguen a una velocidad mucho mayor si cuentas con una conexión rápida a internet.

Finalmente, Valve ha solucionado varios problemas técnicos, reparando fallos que iban desde menús desplegables ocultos y videos congelados al usar Remote Play, hasta evitar cuelgues al usar la grabación de partidas con ciertas configuraciones de “Altura máxima de video”, solucionando también ese extraño fallo de ventanas descentradas en títulos como “Bob Esponja Pantalones Cuadrados: Titanes de la Marea” y eliminando los cierres repentinos de sesión al salir de juegos pesados como “STAR WARS Jedi: Survivor” o “Starfield”, todo esto mientras se mejora la compatibilidad con volantes de carreras USB y se ajusta la sensibilidad excesiva del panel táctil en los primeros modelos LCD de la consola.

Fuente


Revelan que la Steam Machine duplica en potencia a la Steam Deck, igualando a procesadores de escritorio con la mitad de consumo energético La nueva Steam Machine aparece en primeras pruebas comparativas con SteamOS, lo que sugiere que su lanzamiento ya está en camino

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