La nostalgia no fue suficiente para mantener a flote uno de los regresos más esperados por la comunidad de LoL. Riot Games anunció que League of Legends Classic, el modo que revivió el juego tal como era en 2013, dejará de funcionar en enero de 2027, cuando termine la temporada actual, una decisión que llega a menos de tres meses de su lanzamiento y que la propia compañía explicó con una frase que lo resume todo, porque según un portavoz de Riot citado por PC Gamer, aunque muchos jugadores disfrutaron el modo, “la mayoría ha vuelto a otras partes de League”.
El modo fue anunciado durante la gran final del MSI 2026 y llegó al juego el 29 de julio junto al parche 26.15, con la promesa de devolver a los jugadores la experiencia de los primeros años del MOBA. Su principal referencia fue la temporada 3, según explicó en su momento el productor Paul “Riot Pabro” Bellezza, aunque Riot aclaró que se trataba de una reconstrucción inspirada en esa época y no de una copia exacta de una versión específica.
Qué ofrecía League of Legends Classic
La propuesta incluía la versión antigua de la Grieta del Invocador, el regreso de las runas y maestrías con sus páginas de runas, los objetos de aquellos años, los Puntos de Influencia (IP) con su propia tienda y un sistema de niveles independiente del resto del juego, además de algunas mejoras de calidad de vida.
También debutó con cerca de 60 campeones en sus versiones originales, antes de sus reworks, como Skarner, Sion y Gangplank, junto a favoritos de siempre como Ahri, Ashe, Garen, Lee Sin, Teemo y Vayne, y con la idea de sumar nuevos campeones clásicos a un ritmo más rápido que en el juego original.

Qué pasará con el modo y con lo que gastaste
A pesar del cierre, el modo seguirá recibiendo contenido hasta el final de la temporada, y en el parche 26.21 llegarán Mordekaiser, Yorick, Hecarim y Lucian en sus versiones clásicas. Además, Riot confirmó que reembolsará lo gastado en contenido de Classic que quede obsoleto tras el cierre, aunque todavía no detalla cómo funcionará ese proceso.
Eso sí, la puerta no queda cerrada del todo, porque la compañía aseguró que por ahora “guardará Classic en la caja” y que su intención es traerlo de vuelta más adelante, probablemente como un modo de evento temporal y con algunos cambios respecto a lo que vimos estos meses.
El resultado contrasta con el caso que muchos tenían en mente cuando se anunció este modo, el de World of Warcraft Classic. Blizzard lanzó en agosto de 2019 su versión del MMO tal como era en sus inicios, y el regreso fue un éxito inmediato, con servidores que tenían filas de espera de más de dos horas y más de 1,1 millones de espectadores simultáneos en Twitch el día de su lanzamiento, según Fortune. Además, Activision Blizzard reportó que WoW Classic provocó el mayor aumento trimestral de suscriptores en la historia de la franquicia, lo que llevó a la compañía a lanzar después versiones clásicas de expansiones como The Burning Crusade, Wrath of the Lich King y Cataclysm.
La diferencia puede estar en la naturaleza de cada juego, porque mientras WoW Classic ofrece un mundo completo para explorar y una progresión que se disfruta a largo plazo, un MOBA competitivo depende de que haya suficientes jugadores para encontrar partidas rápido y de un equilibrio que se renueve constantemente, algo difícil de sostener cuando la comunidad se divide entre dos versiones del mismo juego.
Así, League of Legends Classic se despide como un experimento que logró despertar la nostalgia de muchos jugadores veteranos al principio, pero que no consiguió retenerlos frente a la versión actual del juego, lo que demuestra que la fórmula que funcionó en World of Warcraft no garantiza el mismo éxito en otros géneros, y deja abierta la pregunta de si un regreso por tiempo limitado funcionará mejor que un modo permanente.
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