Esta semana nos enteramos de una noticia que para muchos fue bastante sorprendente, especialmente para los jugadores de consolas de Sony, porque se confirmó que Hideo Kojima y PlayStation decidieron separar sus caminos dejando de lado el proyecto llamado Physint. Un juego muy esperado que ahora pasará a manos de XBOX tras llegar a un nuevo acuerdo con el famoso creador de la saga Metal Gear Solid y Death Stranding.
Y ahora, un reciente informe de Bloomberg sacó a la luz que PlayStation canceló definitivamente el proyecto debido a una mezcla de malas ventas de Death Stranding 2 y los últimos juegos de Kojima y los constantes problemas de presupuesto y retrasos en las fechas de entrega, sumado al miedo de la empresa por gastar una fortuna en un juego que no iba a ser siempre exclusivo de su consola, lo que terminó provocando que el creador buscara un nuevo hogar y encontrara en XBOX al socio ideal para salvar su nuevo y ambicioso juego.
Los verdaderos motivos detrás de la cancelación
Como adelantamos, este informe dejó muy claras las razones por las que PlayStation decidió cancelar el proyecto Physint, mediante la información que contaron varias personas muy cercanas al tema que prefirieron no decir sus nombres, destacando como punto principal que el rendimiento en las tiendas de los últimos dos juegos de Hideo Kojima de la serie Death Stranding no lograron alcanzar las metas de dinero que la empresa esperaba ganar.

Además de las bajas ventas hubo otros factores muy importantes que ayudaron a tomar esta dura decisión, ya que se reveló que el equipo creador del juego no estaba cumpliendo con los tiempos de entrega acordados y el proyecto iba “en camino de superar ampliamente el presupuesto” a pesar de que todavía faltaba muchísimo tiempo para que saliera a la venta.
A esto se le suma que PlayStation no tenía ninguna intención de invertir “cientos de millones de dólares” en un videojuego que solo sería exclusivo de su consola por un tiempo limitado y que luego saldría en otros lados, lo que los hizo dar un paso al costado definitivo.
Sin embargo no todo está perdido para los seguidores del creador porque el mismísimo Hideo Kojima confirmó que, luego de pasar tres meses enteros buscando un nuevo socio que lo ayudara, XBOX apareció para publicar su “título de acción y espionaje que definirá el género”, dándole una nueva vida a esta gran idea.
Los números reales de ventas y ganancias
Para entender un poco mejor la decisión de PlayStation tenemos que mirar los números de ventas del último juego de Kojima, ya que una empresa de análisis reportó que Death Stranding 2 vendió un total de 2.5 millones de copias en todo el mundo, de las cuales la gran mayoría fueron para PlayStation 5 con 1.8 millones de unidades vendidas y el resto fueron unas 700,000 copias que compraron los usuarios de computadora.
Se calcula que todo esto generó unos 170 millones de dólares en ganancias, logrando vender muy rápido 1 millón de copias en PlayStation 5 y 550,000 copias en Steam durante los primeros dos meses, aunque lamentablemente el juego tuvo muchos problemas para poder mantener ese buen ritmo de ventas de ahí en adelante. Si comparamos esto con la primera entrega de la historia vemos que el primer Death Stranding logró vender unas 5 millones de copias en total, logrando un 71% de las ventas en PlayStation, un 25% en la plataforma Steam y un pequeño 4% en las consolas de Xbox,

Algo que para cerrar, le permitió generar 243 millones de dólares en casi seis años aunque hay que tener en cuenta que este primer juego lleva mucho más tiempo en las tiendas y tuvo varios descuentos grandes para ayudar a vender más, logrando que entre ambos títulos hayan juntado unos increíbles 413 millones de dólares en total.
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