La prueba del nuevo juego World of Warcraft: Forever ha dejado a varios jugadores fuera por usar nombres ofensivos y los creadores no sienten ninguna pena por ellos ya que resulta que banearon al 0,18% de los nombres creados porque, según el equipo detrás del juego, la gente simplemente se pasó de la raya.
Según los reportes, el sistema automático que frena las malas palabras falló al principio y los usuarios se aprovecharon para crear personajes con nombres muy feos, lo que obligó a la empresa a leer todo a mano para sacar a los responsables, quienes luego se fueron a quejar a internet diciendo que los habían castigado sin razón, pero los desarrolladores les contestaron que ellos tienen el control del sistema y ven todo lo que hacen oculto.

Las excusas de los jugadores y la respuesta firme
Todo este enredo empezó porque Blizzard tuvo una falla de inicio y su sistema automático no estaba activado para revisar los nombres formados por dos palabras. El jefe del juego, Tom Ellis, explicó esta situación diciendo: “Nuestro filtro de nombres no estaba listo para funcionar con nombres dobles, pero pensamos ingenuamente que después de veinte años la gente sabía lo que estaba bien y lo que no, y que estaríamos bien durante unas semanas de beta hasta que estuviera en línea”.
Como esto salió mal desde el día uno, tuvieron que revisar cada nombre manualmente y echar a los que rompían las reglas, y sobre esto, Ellis contó que “Un par de nosotros pasamos la noche leyendo todo de nuevo y revisamos cada publicación de Reddit y Twitter, y hasta ahora cada uno de los que ha publicado sus tres nombres atrevidos o simplemente inapropiados tenía un cuarto personaje que habían omitido accidentalmente”. Junto a ello, aclaró que las reglas son las de siempre y que un mal nombre “no se habría permitido en ninguna variación de WoW en ningún momento de su historia y te habría valido una suspensión”.
Incluso un jugador publicó en X un mensaje que decía: “Me banearon de la beta de WoW Forever porque uno o más nombres de personajes en mi cuenta supuestamente violaban las políticas de nombres. ¿Consideran que alguno de estos nombres es muy ofensivo?” y mostró una lista con personajes como Stabitha Stealth, Shortshock Octoberfest, Moo Dozer, Fredykritler Traviseen, Bwonsamdi Traviseen, Flagcarrier Traviseen y Father Trav.
Cuidar el juego para que sea divertido para todos
A todas estas quejas, el creador respondió de forma muy directa y sin rodeos diciendo: “Si estás genuinamente confundido, recuerda que es nuestra base de datos, podemos ver cada personaje que has creado, no solo el que estás jugando”, y terminó su mensaje con un duro “Leí la lista. Ninguna compasión. Sé un mejor ser humano la próxima vez”.
Una situación que ha llevado a la comunidad de jugadores decir que si los que hacen el juego de verdad quieren que vuelvan a tener relaciones amistosas con otras personas como se hacía en los juegos viejos, esta es exactamente la forma en la que tienen que controlar a la comunidad.
Para ellos, Los momentos más divertidos en esta prueba han sido al juntarse con extraños para hacer una misión rápida o para salvar a un compañero de ser atacado por muchos enemigos al mismo tiempo.

Y es que para cerrar, los fans de WoW creen que lo último que quieren es que el juego se eche a perder por culpa de unos pocos pesados, sobre todo para las personas que solo esperan disfrutar de la magia de conocer gente buena y sentir que el mundo del juego está realmente vivo.
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