lizzard ha lanzado una advertencia muy clara para todos los jugadores de World of Warcraft: Forever, avisando que quienes sean descubiertos comprando oro con dinero real van a perder sus cuentas para siempre, algo que marca un cambio importante porque durante veinte años esto fue un secreto a voces donde la gente pagaba para saltarse el esfuerzo mientras los robots sacaban fortunas del juego recibiendo castigos que casi nunca dolían a nadie.
Como esta nueva versión está pensada para ser un hogar definitivo y no un juego pasajero de una sola temporada, la empresa decidió que los simples tirones de orejas ya no son suficientes para mantener el orden y van a tomar medidas mucho más drásticas para cuidar a la comunidad. Blizzard dejará de hacer la vista gorda porque quieren que este juego dure muchos años, lo que significa que comprar oro con dinero real te costará un bloqueo definitivo de tu cuenta, dejando atrás la época donde las sanciones eran una simple molestia temporal.

Los creadores prometen mano dura para cuidar la economía
Durante una sesión de preguntas y respuestas con usuarios, el diseñador Josh Greenfield aseguró que el estudio va a castigar a los compradores de oro de manera muy agresiva, señalando directamente a los grupos de venta de recompensas conocidos como GDKP como una forma que usan los jugadores deshonestos para lavar grandes cantidades de dinero dentro del juego.
Greenfield reconoció abiertamente que en el pasado Blizzard fue demasiado blanda con estos compradores y se tomó la amenaza de forma muy personal al contar que él mismo tiene una cuenta con 22 años de historia, asegurando que no vale la pena perder todo tu progreso para siempre por intentar tomar un atajo tramposo.
Además, el equipo confía en su sistema interno para ajustar las recompensas cuando faltan recursos, algo que ya probaron con éxito en una temporada anterior donde la economía funcionó bien al prohibir estas ventas de oro. Esto es vital ahora porque al ser un juego donde el nivel máximo no sube, una inflación descontrolada destruiría los oficios y el comercio de los jugadores por completo.
Una prueba tan exitosa que rompió los servidores
El lanzamiento de la beta de WoW Forever fue un éxito tan masivo que aplastó todas las expectativas de la compañía y provocó que los servidores colapsaran casi de inmediato por la cantidad de personas que querían entrar al mismo tiempo, haciendo que los usuarios bromearan en internet diciendo que la empresa siempre encuentra formas de romper sus sistemas incluso después de dos décadas de experiencia.
La cantidad de jugadores generó filas largas y desconexiones constantes que los técnicos tuvieron que ir arreglando sobre la marcha, dejando a Josh Greenfield tan sorprendido que confesó no haber podido dormir, describiendo estos como los números más altos que ha visto en sus 17 años trabajando para la empresa.
La situación tiene una explicación directa que compartió el productor Tom Ellis, quien contó que los servidores usados para esta prueba no eran los definitivos ni tenían demasiada potencia, simplemente porque las versiones de prueba nunca suelen atraer a una multitud tan grande de jugadores al mismo tiempo.

World of Warcraft: Forever está demostrando ser un fenómeno que desbordó la capacidad técnica de sus creadores, lo que obligó a la compañía a establecer castigos permanentes contra la compra de oro para proteger la economía del juego a largo plazo.
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