Desarrollador de Blizzard afirma que World of Warcraft Forever recupera el WoW original sin guías, sin matchmaking y sin atajos, y que no es para todos

Desarrollador de Blizzard afirma que World of Warcraft Forever recupera el WoW original sin guías, sin matchmaking y sin atajos, y que no es para todos

World of Warcraft Forever desde que se anunció en la BlizzCon de 2026, se ha convertido en uno de los temas más comentados por todos los jugadores, sobre todo porque su primera fase de pruebas se cayó de inmediato ya que demasiadas personas intentaron entrar al mismo tiempo para probarlo.  Y según uno de sus […]

Por Víctor Méndez el 24/09/2026

World of Warcraft Forever desde que se anunció en la BlizzCon de 2026, se ha convertido en uno de los temas más comentados por todos los jugadores, sobre todo porque su primera fase de pruebas se cayó de inmediato ya que demasiadas personas intentaron entrar al mismo tiempo para probarlo. 

Y según uno de sus creadores, este nuevo título no está hecho para los jugadores de la versión moderna actual, sino que busca recuperar esa sensación clásica y original haciendo que el camino sea más difícil y requiera más esfuerzo, obligando a los jugadores a hablar entre ellos y hacer amigos para avanzar, todo esto mientras los creadores trabajan duro usando métodos antiguos para asegurar que la experiencia sea totalmente fiel a lo que jugamos hace más de veinte años.

El trabajo duro para mantener la esencia

Este desarrollador llamado Matthew Armstrong ha querido explicar para quién está pensado realmente este relanzamiento de World of Warcraft Forever, que busca darnos la experiencia clásica original sin importar lo difícil que sea. El creativo explicó en sus redes sociales que no tiene nada en contra de los jugadores de la versión moderna, confesando que él mismo es uno de ellos, pero aclaró que sentía el gran deber de proteger la visión artística y la integridad que los fanáticos de siempre esperan de la empresa. 

Para lograr esto, contó que no quiso irse por el camino fácil de usar las herramientas modernas que hacen que el trabajo sea mucho más rápido, sino que pasó todo el último año aprendiendo de nuevo cómo se hacían las cosas hace más de dos décadas para que los gráficos y el diseño se sintieran idénticos a los del juego original. 

Él sabía que a muchos jugadores modernos no les importaría y hasta preferirían el estilo nuevo, pero sintió que si no lograba imitar el trabajo de sus compañeros del pasado entonces les habría fallado a ellos y a sí mismo, por lo que decidió mantener firme su compromiso con la nostalgia y la historia del juego sin importar cuánto tiempo más le tomara terminar su parte.

La importancia de lo difícil y lo social

Para hacer que World of Warcraft Forever sea lo más parecido posible al juego clásico, el equipo tuvo que tomar decisiones muy distintas a las de la versión actual, lo que significa no aceptar cambios modernos y mantener las cosas que son incómodas o que causan fricción al jugar

Según el desarrollador, esto es vital porque obliga a las personas a buscar a otros para formar grupos y ser sociales con desconocidos, ya que la parte social siempre fue el pilar del juego y con el tiempo se fue perdiendo por culpa de las facilidades que te dejan jugar completamente solo. 

Armstrong dice que se guía por tres ideas principales desde que empezó a trabajar en el juego, las cuales son que la comodidad destruye la aventura, que hacer un juego para todos es no hacerlo para nadie, y que cada cambio moderno nos cobra una deuda que tarde o temprano daña la autenticidad del mundo. 

A pesar de todo esto de mantener las cosas a la antigua, él espera que el juego logre atraer a todo tipo de personas, ya sean nuevos, veteranos o jugadores modernos, para que todos puedan recordar o descubrir qué fue lo que hizo que este título fuera tan especial en sus inicios.

Al final, queda claro que para parte del equipo detrás de este nuevo contenido, todo el proyecto se basa en la idea repetida de que la incomodidad y la dificultad son necesarias para revivir la magia original, ya que al quitar las facilidades modernas se obliga a los jugadores a interactuar, hacer amigos y ayudarse mutuamente.

Fuente


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