Desde hace mucho tiempo los jugadores han soñado con poder disfrutar de sus títulos favoritos de la antigua generación en sus sistemas modernos, pero la compatibilidad de los juegos de PlayStation 3 siempre ha sido un problema complicado debido a la arquitectura tan particular de su procesador original. Ante este panorama lleno de dudas, los expertos en tecnología del medio Digital Foundry decidieron investigar a fondo y aprovecharon un truco a través del sistema operativo Linux para hacer funcionar el famoso emulador de PC conocido como RPCS3 directamente en una PlayStation 5 normal, buscando comprobar de una vez por todas si la máquina actual de Sony tiene la fuerza necesaria para revivir estos clásicos que tanto extrañamos.
Y según sus pruebas, la dura realidad es que su procesador principal se queda sin la fuerza suficiente al intentar manejar los títulos más complejos que dependían en exceso de los chips especiales de la vieja consola, lo que nos deja con un resultado mixto y la clara advertencia de los expertos de que probablemente tengamos que esperar hasta la llegada de una futura PlayStation 6 para lograr una emulación perfecta y sin limitaciones que arruinen la experiencia.
Resultados dispares en el rendimiento de los juegos
Para entregarles un resumen completo de toda esta situación antes de entrar en los detalles, podemos decir que aunque el experimento demuestra que la PS5 puede correr algunos de los primeros juegos de PS3 de manera espectacular con grandes mejoras visuales y un rendimiento muy fluido, como indica un reporte del medio Tech4Gamers donde comparten el experimento. Cuando los especialistas comenzaron a probar diferentes juegos para ver cómo reaccionaba el hardware moderno ante las exigencias del pasado, se encontraron con un escenario lleno de contrastes que dependía totalmente del título que estuvieran evaluando en ese momento.

Por un lado, las noticias son fantásticas para los juegos que acompañaron el lanzamiento de la vieja consola, como es el caso de Ridge Racer 7 y Resistance: Fall of Man, ya que estos títulos no le exigían demasiado al procesador especial en su época y por lo tanto funcionan de maravilla en la PS5 actual. Es un verdadero placer ver cómo un juego de carreras de la talla de Ridge Racer 7 logra mantenerse estable a 60 cuadros por segundo y con una resolución altísima de 2160p, dándole una nueva y brillante vida que seguramente alegrará a los fanáticos más nostálgicos del género.
Sin embargo, la otra cara de la moneda aparece de inmediato cuando intentamos jugar aquellas entregas que exprimían al máximo la tecnología interna de la PS3, provocando que el procesador de la PS5 simplemente no logre dar la talla al intentar imitar estas tareas tan demandantes. El ejemplo más doloroso de esta triste limitación es Grand Theft Auto 4, el cual sufre una caída dramática en su rendimiento llegando a los 17 cuadros por segundo con una resolución muy baja, un problema bastante molesto que también se repite al intentar disfrutar de la aclamada aventura de Metal Gear Solid 4.
El ajuste salvador y lo que nos depara el futuro
A pesar de estas importantes caídas de velocidad en los juegos más pesados, los analistas descubrieron que no todo está perdido si se aplica un poco de ingenio y se desactivan ciertas opciones gráficas que sobrecargan la consola moderna, ya que como Tech4Gamers recuerda, en la época dorada de la PS3, los creadores de videojuegos solían usar una técnica para suavizar los bordes de la imagen conocida como MLAA que consumía muchísimos recursos del procesador. Por ello, al apagar esta función directamente desde el emulador, la PlayStation 5 respira mucho mejor y logra darnos unos resultados verdaderamente sorprendentes y gracias a este pequeño pero efectivo ajuste técnico, títulos visualmente impresionantes como Killzone 3 y God of War: Ascension logran correr bastante bien, destacando especialmente el caso de Killzone que alcanza resoluciones de hasta 4K manteniendo unos sólidos 30 cuadros por segundo en todo momento.

Al final, en el video de los propios analistas de Digital Foundry como en el informe de Tech4Gamers, se destaca que este experimento nos demuestra que aunque la comunidad sigue creando herramientas increíbles para preservar la historia de los videojuegos, la barrera de la tecnología sigue siendo un obstáculo real para unificar todas nuestras bibliotecas de juegos en un solo lugar, dejando claro que la verdadera solución definitiva a este problema histórico llegará recién en unos años con la potencia bruta de la PlayStation 6.
Puedes ver las pruebas en el siguiente video (en inglés)
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