No Man’s Sky celebra 10 años con menos del 1% de sus planetas explorados y actualizaciones gratuitas de por vida: “Nunca quiero saber cuánto dinero dejamos de ganar”

No Man’s Sky celebra 10 años con menos del 1% de sus planetas explorados y actualizaciones gratuitas de por vida: “Nunca quiero saber cuánto dinero dejamos de ganar”

No Man’s Sky, del estudio Hello Games, está celebrando los diez años de vida, juego que se vende a un precio desde $25 dólares en Steam, compartiendo algunos datos que llaman mucho la atención y dando una pequeña muestra de lo que será su próxima actualización, ya que después de una década entera los jugadores […]

Por Víctor Méndez el 10/08/2026

No Man’s Sky, del estudio Hello Games, está celebrando los diez años de vida, juego que se vende a un precio desde $25 dólares en Steam, compartiendo algunos datos que llaman mucho la atención y dando una pequeña muestra de lo que será su próxima actualización, ya que después de una década entera los jugadores han visitado menos del 1% de todos sus planetas, los cuales son más de 18 trillones creados de forma automática, o para ser exactos unos 18.446.744.073.709.551.616 mundos, por lo que tomaría unos 585 mil millones de años poder verlos todos

Un juego que empezó de la peor manera posible logró ganarse el cariño de los jugadores al ir mejorando paso a paso a lo largo de los años, manteniendo a su grupo de seguidores muy feliz y activo mientras los creadores siguen haciendo cosas nuevas como la próxima actualización llamada Cosmos y un título totalmente diferente, lo que nos demuestra que con mucho trabajo duro se puede arreglar un mal inicio para terminar creando un espacio infinito que todavía tiene millones de secretos escondidos que nadie ha visto.

De las malas críticas a un éxito rotundo

El tan esperado juego salió a la venta originalmente el 9 de agosto de 2016 para la consola PS4 y para las computadoras, pero rápidamente se llenó de decenas de miles de quejas en la tienda de Steam porque los jugadores decían que les habían roto sus promesas y que faltaban muchas cosas por hacer, especialmente a la hora de querer jugar con los amigos, lo que hizo que el juego cayera en la terrible calificación de “extremadamente negativas”, dejando muy claro a cualquiera que miraba la página que algo andaba muy mal.

Sin embargo, el equipo de Hello Games que trabaja desde Inglaterra no bajó los brazos y continuó mejorando el juego a lo largo de los años, logrando cambiar la opinión de la gente hasta el punto de que hoy se considera excelente.

Aunque les tomó dos años completos llegar a tener reseñas “mixtas” y luego otros tres años más para alcanzar las críticas “mayormente positivas”, ya que como explicó uno de sus jefes en aquel entonces, fue muy duro limpiar la imagen del juego desde un punto tan bajo, pero hoy en día por fin pueden presumir de tener calificaciones “muy positivas”. 

Sumado a esto, el jefe principal llamado Sean Murray escribió un mensaje para sus seguidores diciendo lo feliz que está de que el juego siga vivo después de tanto tiempo y confirmó que este año han tenido la mayor cantidad de jugadores conectados desde el día en que salió a la venta, volviendo a recordar ese dato increíble de que muchísimos de esos mundos virtuales están ahí funcionando pero que nadie los llegará a pisar jamás.

El futuro del juego y las palabras de su creador

Aprovechando la fiesta de aniversario, Murray también quiso dar algunas pistas sobre la próxima gran actualización de No Man’s Sky que llevará el nombre de Cosmos, mientras el equipo también está bastante ocupado trabajando en su próximo gran proyecto llamado Light No Fire, el cual va a tratar sobre tener aventuras, construir cosas, sobrevivir y explorar junto a otras personas dentro de un planeta de fantasía que será tan grande como la Tierra, algo de lo que no sabíamos nada desde que lo mostraron a finales del año 2023. 

En su carta completa, Murray expresa sus sentimientos diciendo que este 1% de universo descubierto, se parece en algo a su pequeño equipo, adelantando que: “nos queda mucho por explorar en lo que No Man’s Sky puede llegar a ser. En el fondo estamos muy ocupados cocinando nuestro próximo juego Light No Fire, y grandes cosas para el futuro de No Man’s Sky, con el adelanto de nuestra próxima actualización titulada ‘COSMOS’ “.

“¡Vendrán más cosas! Me considero sumamente afortunado de trabajar con las personas que lo hago, en un juego que amo y con una de las comunidades más amables de los videojuegos”, promete.

Murray también aprovechó el aniversario para dejar claro algo que va a contracorriente de toda la industria: las actualizaciones de No Man’s Sky seguirán siendo gratuitas para siempre, sin importar cuánto dinero podría haber generado Hello Games vendiendo ese contenido como DLC. “Nunca quiero ver esa presentación de PowerPoint”, dijo Murray al referirse a los análisis internos que calcularían el ingreso potencial de monetizar las actualizaciones. La razón es tanto filosófica como práctica: mantener las actualizaciones gratuitas significa que todos los jugadores las experimentan al mismo tiempo, lo que permite al equipo construir sobre características anteriores sin dividir la base de jugadores. “Eso no funciona si estás fragmentando a tu audiencia”, explicó. En un año en que el debate sobre el precio de los juegos, los DLCs y el fin del formato físico domina la conversación de la industria, la postura de Hello Games es una de las más claras que cualquier estudio ha adoptado públicamente.

Para cerrar, deja un mensaje directo a su comunidad, diciéndoles: “Si estás leyendo esto, es porque nos has mostrado amabilidad durante este tiempo. Algo grande o pequeño que ayuda a Hello Games a hacer lo que hacemos. Por eso estoy verdaderamente agradecido. Muchas gracias, Sean”.

Fuente 1, Fuente 2


La nueva actualización gratuita de No Man’s Sky añade masivos combates galácticos y su propia “Estrella de la Muerte” capaz de destruir estaciones espaciales “La broma es para ellos”: creador de No Man’s Sky ridiculiza a estudio acusado de copiar y vender objetos cosméticos inacabados de su juego
Image

Imperdibles de la semana

Dueños de GTA 6 apuestan a que en 3 años la mayoría jugará por streaming y que la crisis de hardware acelerará ese cambio sin que los jugadores puedan evitarlo

Dueños de GTA 6 apuestan a que en 3 años la mayoría jugará por streaming y que la crisis de hardware acelerará ese cambio sin que los jugadores puedan evitarlo

08/08/2026

Contenido recomendado