Gears of War: E-Day ya superó a Gears 5 como el juego más jugado de la franquicia en Steam con 14.331 simultáneos, y la beta abierta aún no ha empezado

Gears of War: E-Day ya superó a Gears 5 como el juego más jugado de la franquicia en Steam con 14.331 simultáneos, y la beta abierta aún no ha empezado

El regreso de Gears of War está generando un nivel de expectativa que la franquicia no había visto en años, y los números en Steam lo confirman de forma contundente antes de que siquiera haya comenzado la fase de acceso masivo. La beta limitada de Gears of War: E-Day, disponible exclusivamente para quienes tienen una […]

Por Claudio Uson el 09/08/2026

El regreso de Gears of War está generando un nivel de expectativa que la franquicia no había visto en años, y los números en Steam lo confirman de forma contundente antes de que siquiera haya comenzado la fase de acceso masivo. La beta limitada de Gears of War: E-Day, disponible exclusivamente para quienes tienen una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate o realizaron una reserva anticipada del juego, alcanzó un pico de 14.331 jugadores simultáneos en Steam, superando el récord histórico de toda la franquicia que hasta ahora pertenecía a Gears 5 con algo más de 10.000 jugadores en su mejor momento. Para dimensionar la diferencia, Gears Tactics llegó a 7.351 jugadores simultáneos y Gears of War: Reloaded, lanzado el año pasado, nunca superó los 5.000, lo que convierte el resultado de E-Day en el debut más fuerte de toda la saga en PC por un margen considerable.

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Una beta limitada que ya superó al juego completo anterior

Lo que hace especialmente notable el dato es que la beta actual no está abierta al público general sino solo a un segmento específico de jugadores, lo que significa que el pico de 14.331 simultáneos se alcanzó con una fracción de la audiencia potencial que tendrá acceso cuando la beta abierta comience el 13 de agosto. Esa fase estará disponible para cualquier persona sin necesidad de reserva ni suscripción, e incluirá el modo PvP Versus y el modo Horda para hasta 12 jugadores, los dos pilares multijugador que definen a la franquicia desde su primer título.

Gears of War: Reloaded recibió críticas de sus jugadores que pedían las remasterizaciones de las secuelas en lugar de un segundo remaster del título original, y ese descontento con la dirección anterior de la franquicia hace que los números de E-Day sean todavía más significativos: los jugadores de Gears que no encontraron lo que buscaban en Reloaded parecen haber encontrado en E-Day una razón para volver.

Por qué E-Day tiene sentido en este momento

Gears of War: E-Day es una precuela ambientada 14 años antes del juego original de 2006, siguiendo a Marcus Fenix y Dom Santiago durante el Día E, el momento en que la Horda Locust emergió y arrasó la superficie del planeta Sera. Es un regreso a los orígenes narrativos de la franquicia con el motor Unreal Engine 5 de The Coalition y People Can Fly, y su fecha de lanzamiento oficial está confirmada para el 6 de octubre de 2026 en PC, Xbox Series X|S y Xbox Game Pass.

Xbox pasó por meses de confusión sobre si E-Day llegaría a PlayStation 5, con rumores contradictorios sobre la estrategia de exclusividad de Microsoft que nunca se resolvieron del todo públicamente, pero el juego llegará al menos a PC y Xbox en octubre, y los números de la beta sugieren que hay una audiencia considerablemente más grande esperándolo de lo que los títulos recientes de la franquicia habían indicado.

DLSS 4.5, Lumen y trazado de rayos desde el primer día

Gears of War: E-Day fue construido desde cero en Unreal Engine 5 con DirectX 12, y la colaboración técnica entre The Coalition y NVIDIA se nota desde la primera pantalla. Los jugadores con tarjetas GeForce RTX tendrán acceso desde el lanzamiento a DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex y trazado de rayos completo, mientras que el motor aprovecha MegaLights para renderizar sombras con ray tracing desde hasta 100 fuentes de luz simultáneas y Lumen para iluminación global en tiempo real. A eso se suman destrucción dinámica de escenarios, efectos volumétricos a gran escala y entornos considerablemente más grandes y detallados que los de entregas anteriores, todo en un juego que llega optimizado para el hardware más reciente sin necesitar actualizaciones posteriores para acceder a estas funciones.

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