Con la nueva generación de consolas llegando en un par de años, todo hace parecer que la etapa de la PlayStation 5 ya está terminando y hasta ahora no tenemos una fecha clara de cuándo saldrá la próxima consola de Sony, sobre todo porque la empresa japonesa ha dejado claro que no tiene que competir con Xbox Helix y lanzará la PS6 a su propio ritmo. Y como no tienen una máquina nueva para venderle rápido a sus fans, la compañía ha cambiado su estrategia últimamente, siendo catalogado como algo para sacarle más dinero a los jugadores que ya tienen, llegando incluso a decirlo públicamente.
Y esto al parecer les ha dado resultado, pa que según informes recientes, PlayStation está ganando un 59% más por cada jugador gracias a servicios y juegos más caros, lo que resulta vital para ellos por la actual crisis de memoria. Aquello tomando en cuenta que la falta de componentes pone a todas las empresas en una posición muy difícil de manejar y, según muchos jugadores, sacarle más plata a la gente que ya juega con sus consolas podría ser la única forma que tienen los gigantes como Sony para poder mantenerse fuertes dentro del negocio.
Las razones de estas ganancias y el estancamiento reciente
En un informe reciente, el periodista Daniel Ahmad explicó estos datos al señalar que el promedio de dinero que gana PlayStation por cada usuario ha subido un 59% a lo largo de los últimos ocho años. Según la investigación de este periodista, durante el año fiscal de 2018 el dinero que dejaba cada jugador activo al año era de unos 150 dólares, pero esa cantidad creció muchísimo hasta llegar a los 230 dólares en el año fiscal 2025.

Este enorme crecimiento en las ganancias no fue por arte de magia, ya que los principales motivos detrás de este salto son los planes más caros de PS Plus, los equipos que ahora cuestan más y el mayor gasto de la gente en juegos, paquetes extra y pequeñas compras dentro de los mismos títulos. Solo si nos fijamos en la venta de juegos y programas, el promedio de dinero que entra por cada jugador activo creció en un increíble 65% desde que empezó la era de la PS5 y viendo que la PS5 ya es la generación que más dinero le ha dado a la empresa en toda su historia.
Sin embargo, aunque el promedio de ganancias por persona subió de forma impresionante durante todo este tiempo, el crecimiento se quedó estancado en los últimos dos años y la empresa necesita buscar soluciones urgentes. A pesar de que esta vez no sacaron tantos juegos únicos de su marca como antes, la generación de la PS5 logró superar en ganancias a la consola anterior, por lo que cuando Sony dice que “quiere monetizar a la base actual de jugadores de PlayStation de forma más agresiva”, es muy probable que lo hagan para intentar arreglar esta falta de crecimiento reciente.
El gran éxito de Steam frente a la crisis de las consolas
Todo esto se nota mucho más cuando vemos lo que pasa con la competencia en el mundo de las computadoras, ya que las noticias sobre consolas chocan bastante con la información de otro gigante del mercado como lo es Steam. Hace apenas un mes reportamos que Steam está celebrando el año donde más plata han ganado en toda su historia, justo mientras PlayStation y Xbox se hunden cada vez más en una complicada crisis de la que les cuesta mucho salir.
A diferencia de estas grandes marcas que hoy en día luchan con mucho esfuerzo para no hundirse frente a varios problemas de dinero y polémicas con sus fanáticos, la tienda digital de Valve está mostrando las ganancias más altas que han tenido jamás, lo que demuestra claramente que el mercado de juegos de computadora es más fuerte y sano que nunca.
Para poner esto en números concretos, la empresa Alinea Analytics reportó que Steam logró generar la impresionante cantidad de 11.100 millones de dólares solo en la primera mitad del año 2026, logrando superar por mucho los récords que ellos mismos habían marcado la temporada pasada. Y como dijimos antes, esta fiesta en el mundo de la PC choca de frente y de manera muy fea con la triste realidad de las consolas, ya que Xbox avisó que sus ganancias anuales cayeron un 7% en medio de duras críticas por despedir a muchísimos trabajadores

Y respecto a la protagonista del informe actual, PlayStation, la marca tampoco encuentra un rumbo estable por culpa de las malas ventas de sus juegos propios desde el 2020 y los altos costos por la crisis de memoria RAM que los obligó a avisar que ya no llevarán sus juegos a la computadora.
PlayStation afirma ante un tribunal que es imposible ser dueño de un juego digital porque otra persona también puede comprarlo en la misma tienda→ PlayStation introduce nueva política contra el acoso a sus empleados para evitar excesos de clientes: “Pedir reembolso educadamente, rechazado, enojarse, cuenta baneada”→
