Sakurai, creador de Smash Bros, advierte que la IA llenará Steam de juegos copiados y que la mayoría serán injugables

Sakurai, creador de Smash Bros, advierte que la IA llenará Steam de juegos copiados y que la mayoría serán injugables

Masahiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros y Kirby, encendió una nueva alarma sobre el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos. Según el reconocido diseñador japonés, la IA va a provocar una avalancha de juegos copiados en Steam, y advirtió que “la mayoría terminarán siendo injugables”, en palabras originalmente en inglés que […]

Por Claudio Uson el 21/10/2026

Masahiro Sakurai, el creador de Super Smash Bros y Kirby, encendió una nueva alarma sobre el uso de la inteligencia artificial en los videojuegos. Según el reconocido diseñador japonés, la IA va a provocar una avalancha de juegos copiados en Steam, y advirtió que “la mayoría terminarán siendo injugables”, en palabras originalmente en inglés que recogió Kotaku.

Las declaraciones de Sakurai surgieron a partir de su discurso en la premiación del Tokyo Game Show, donde anunció el fin de su premio Game Designers Award después de 16 años, y que luego profundizó en una entrevista con el medio japonés Denfaminico Gamer. Llegan justo cuando el debate sobre la IA está más encendido que nunca, ya que esta misma semana un ejecutivo de Xbox aseguró que bastan dos o tres personas para crear un juego AAA con IA, y terminó cerrando su cuenta de X por la avalancha de críticas.

Sakurai y la explosión de juegos en Steam

Para explicar su preocupación, Sakurai recordó lo mucho que ha cambiado el mercado desde que creó su premio. En 2010, en Steam se lanzaban unos 275 juegos al año, mientras que hoy la cifra supera los 19.000, casi 70 veces más. Solo en el Steam Next Fest de este mes participaron más de 8.000 títulos.

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Según el creador de Smash Bros, la situación va a empeorar. “Creo que ese número solo va a crecer a partir de ahora, porque se usará la IA para producirlos en masa”, explicó, y agregó que la mayoría de esos juegos serán copias directas de títulos que ya existen. Como ejemplo citó a los imitadores de juegos indie exitosos, como Supermarket Chaos o Needle in a Haystack Simulator, que copian la idea de otros juegos sin aportar nada nuevo.

La originalidad que la IA no puede copiar

El punto central de Sakurai es que la originalidad es justamente lo que la IA no puede entregar. Para explicarlo usó el ejemplo de Fumito Ueda, el creador de ICO y Shadow of the Colossus. La IA podría imitar el ambiente y el estilo de esos juegos, pero, según Sakurai, “no podría crear lo que el propio Ueda creará en el futuro”.

El diseñador también reconoció algo que pocos dicen en voz alta: “Aunque suene bastante grave, la originalidad en realidad no tiene un gran impacto en las ventas”. Aun así, defendió que sigue siendo lo más importante para el futuro de la industria, y cerró con una advertencia directa: “Una industria que pierde ese tipo de originalidad solo morirá lentamente”.

Sus palabras tienen peso, ya que Sakurai es uno de los diseñadores más respetados de la industria, responsable de sagas que marcaron a varias generaciones y conocido por su canal de YouTube, donde explica cómo se diseñan los videojuegos. Por eso, su postura deja claro que el debate sobre la IA no es solo de empresas y ejecutivos, sino también de los creadores que hicieron algunos de los juegos más queridos de la historia.

Fuente


Ejecutivo de Xbox dice que con IA bastan dos o tres personas para crear un juego AAA, y cierra su cuenta de X→ Juega gratis más de 240 juegos en el navegador sin instalar nada, como Minecraft y Hollow Knight→
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