Productor de Tekken 8 dice que los jugadores jóvenes no soportan la derrota y “no están tan dispuestos a enfrentamientos individuales"

Si pierdes en un juego de lucha “no puedes culpar a nadie más” dice el icónico Harada

Productor de Tekken 8 dice que los jugadores jóvenes no soportan la derrota y “no están tan dispuestos a enfrentamientos individuales"

Si pierdes en un juego de lucha “no puedes culpar a nadie más” dice el icónico Harada

Mientras vemos el apogeo de títulos como Baldur's Gate 3, Spider-Man 2 y Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en la industria del gaming, otros éxitos se toman como inesperados. Son el caso de Street Fighter 6 y Tekken 8, pero ante este éxito, el director de este último, Katsuhiro Harada, ha planteado dudas sobre el futuro de su género, diciendo además que los jugadores jóvenes son poco competitivos y que “no están tan dispuestos a enfrentamientos individuales".


A diferencia de los shooters como Call of Duty o Doom, los juegos de lucha como Tekken y Street Fighter cuentan con una base de seguidores incondicionales pero reducida. Tradicionalmente, la elevada curva de aprendizaje y la dificultad para divertirse jugando solo han sido barreras para nuevos jugadores. Enfrentarse en línea suele suponer una derrota asegurada ante rivales más experimentados.

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Tanto Capcom como Bandai Namco han intentado revertir esta tendencia, implementando tutoriales elaborados en Street Fighter 6 y Tekken 8, buscan facilitar el aprendizaje de mecánicas y personajes, permitiendo a los jugadores progresar a su ritmo. De todas maneras, Harada advierte que el futuro de los juegos de lucha no es el que esperan los fanáticos. El cambio en la naturaleza del jugador y la esencia del juego mismo obligan a una evolución.


En una entrevista publicada en YouTube, Harada cita un cambio generacional como factor clave. "En Japón, y probablemente en la mayor parte del mundo, mi generación es numerosa. Vivimos en una sociedad competitiva, donde la lucha por un puesto en la escuela o un trabajo era la norma. Los jóvenes de hoy son lo opuesto. No están tan dispuestos a enfrentamientos individuales", explica.

"Los juegos de lucha te enfrentan a un único oponente, y la responsabilidad por la derrota recae exclusivamente en ti. No puedes culpar a nadie más," agrega.

Para terminar, Harada propone mantener la esencia del género pero añadiendo nuevas modalidades competitivas, como batallas por equipos o 3 contra 3. Estas opciones también deberían implementarse en los rankings oficiales del modo online para incentivar el juego en red. De esta forma, los jugadores novatos tendrán un entorno más amigable para enfrentarse a otros usuarios, evitando la desmoralización que supone saltar directamente al modo online individual.

Harada además ayudó a jugador que perdió a su hermano fan de Tekken 8, quien pidió ayuda para preservar su "fantasma" en el juego

Un jugador fan de la saga Tekken quien estaba enfrentándose al repentino fallecimiento de su hermano, buscaba una manera de preservar el espíritu con inteligencia artificial de su difunto hermano en Tekken 8. Y para esto recurrió a la comunidad preguntando acerca de si es posible, generando una discusión tan grande y viral, que llegó a oídos de los creadores del juego quienes respondieron con cariño ayudando al jugador.

Para quienes no entiendan la implementación, esta “memoria fantasma de IA" permite que el juego aprenda tus movimientos, permitiendo a los jugadores jugar contra sí mismos o contra una copia de sus amigos. Es así como el jugador le preguntó a los demás fans: ¿Se puede preservar de manera permanente el espíritu de mi hermano con IA en Tekken 8?. Ya que deseaba ver la forma de tener la IA de habilidades de su hermano, para que pudieran seguir "jugando" a pesar de su partida.



(FUENTE)

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