CEO de Epic Games asegura que Steam pierde millones al dejar fuera a League of Legends, Fortnite y Genshin Impact: “podrían tener una visión como Epic y Microsoft”

CEO de Epic Games asegura que Steam pierde millones al dejar fuera a League of Legends, Fortnite y Genshin Impact: “podrían tener una visión como Epic y Microsoft”

Las recientes declaraciones del líder de Epic Games, Tim Sweeney, plantearon un nuevo debate sobre el rumbo comercial de las plataformas de distribución digital de juegos. En una charla con la prensa, Sweeney afirmó que Steam está dejando pasar un negocio millonario por mantener un sistema cerrado en lugar de integrarse a un modelo más […]

Por Enrique Lopez el 30/06/2026

Las recientes declaraciones del líder de Epic Games, Tim Sweeney, plantearon un nuevo debate sobre el rumbo comercial de las plataformas de distribución digital de juegos. En una charla con la prensa, Sweeney afirmó que Steam está dejando pasar un negocio millonario por mantener un sistema cerrado en lugar de integrarse a un modelo más cooperativo.

Toda esta conversación nació durante el Unreal Fest en Chicago, un importante evento anual dedicado a los desarrolladores de tecnología gráfica donde Sweeney presentó al mundo su nueva iniciativa. Aprovechando esta instancia, el empresario explicó a la revista PC Gamer su intención de formar algo llamado Team Open, un gran proyecto colaborativo diseñado para unir a las distintas tiendas de videojuegos de la industria en un solo entorno interconectado donde Steam jugaría un rol fundamental junto a Epic Games.

CEO de Epic Games, Tim Sweeney.
CEO de Epic Games, Tim Sweeney.

La millonaria oportunidad que Steam estaría perdiendo con Epic Games

“Ya veremos, ellos tienen algo bueno en PC pero no llegan a toda la audiencia al faltarles Fortnite, los títulos de Riot, Genshin Impact y muchos de los juegos principales de la industria. Están perdiendo una gran oportunidad que tendrían si adoptaran la visión abierta de Epic o la de Microsoft, quienes cobran un 12% en su tienda, mientras que Google también está dando mejores tratos y prepara cosas geniales. Por lo tanto creo que existe la oportunidad de formar el Team Open, ya que Steam tiene un buen negocio que los jugadores aman, pero imaginen si pudieran estar en todas las plataformas como iPhone o Android y llevarán una gran cantidad de juegos”.

Sweeney intenta demostrar que Valve está perdiendo millones de usuarios al ignorar los títulos más populares de la industria actual, el empresario sugiere que si Steam adoptara políticas más amigables y lograra expandir su tienda hacia los teléfonos móviles, sus ganancias serían muchísimo mayores al alcanzar a un público completamente nuevo.

Esta no es la primera vez que el director de Epic Games habla contra las políticas de la compañía de Gabe Newell, ya que históricamente ha lanzado múltiples críticas contra Steam por diversas razones comerciales y estructurales. De hecho, hace muy poco tiempo Sweeney tildó a Valve de ser una empresa irresponsable por obligar a los desarrolladores a revelar de forma pública si utilizaron inteligencia artificial generativa en la creación de sus productos.

Mensaje obligatorio de Steam sobre contenido generado por IA en juegos.
Mensaje obligatorio de Steam sobre contenido generado por IA en juegos.

A pesar de estas constantes invitaciones y quejas públicas, resulta muy dudoso que Steam decida cambiar repentinamente su exitosa estrategia económica en el mercado de videojuegos. Hasta el momento Steam prefiere mantener sus diferencias con Epic Games y centrar todas sus innovaciones en la creación de nuevo hardware, destacando proyectos como el Steam Controller, las Steam Machine o el próximo dispositivo conocido como Steam Frame.

Fuente

Efecto inercia: El CEO de Epic Games explica por qué los nuevos multijugador fracasan ante la fidelidad de los usuarios a Fortnite y Call of Duty Choque de gigantes: Tim Sweeney tilda de “irresponsable” la política de divulgación de IA de Valve al considerarla innecesaria para el futuro
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