El mundo de los videojuegos ha recibido una noticia para muchos sorprendente durante los últimos días, a través de un video muy interesante compartido por el canal de YouTube llamado PSXTech, donde se muestra al famoso juego Demon’s Souls Remake funcionando a una velocidad bastante buena y fluida de entre 40 y 50 cuadros por segundo.
Todo esto utilizando un equipo muy potente que cuenta con un procesador Intel Core i9 14900K junto con la nueva tarjeta de video NVIDIA RTX 5090, dentro de una noticia que demuestra un progreso tan rápido y constante que hace pensar a los especialistas que el título podría llegar a la meta de los 60 cuadros por segundo antes de que termine el año 2026 si todo sigue a este excelente ritmo.
La herramienta clave detrás de esta gran mejora
Para entender bien cómo es posible todo esto, primero debemos recordarles que KyTyPS5 es un programa creado especialmente para imitar el funcionamiento de la consola PlayStation 5 dentro de una computadora normal, y su gran importancia para los jugadores de PC radica en que les da la enorme oportunidad de disfrutar de juegos muy famosos y exclusivos, los que normalmente nunca llegarían a sus equipos sin tener que gastar dinero extra comprando la consola original en una tienda.

Los expertos piensan que ver este juego en particular funcionando tan bien demuestra de manera clara lo mucho que ha mejorado el programa con el paso del tiempo y destacan que, aunque esta versión actual que se ve en el video es privada y por el momento no se puede descargar de ninguna página de internet, los especialistas calculan que estará completamente lista para que el público general la pueda probar en un par de semanas más.
Repasando un poco la historia de este impresionante logro podemos ver que antes del mes de septiembre de este año era casi una tarea imposible intentar jugar este título en la computadora porque no cargaba bien, pero todo ese panorama cambió de repente el 8 de septiembre cuando el juego funcionó por primera vez a apenas 1 cuadro por segundo.
Aquello, mejorando su velocidad a 2 cuadros un par de días después para luego dar un salto enorme e inesperado el 12 de septiembre alcanzando una tasa de entre 15 y 18 cuadros por segundo de forma estable, como te contamos en la nota de este enlace.
Solo un día después de eso el programa ya funcionaba a unos increíbles 30 cuadros y hoy en día los resultados se mantienen muy bien entre los 40 y 50 cuadros por segundo con la gran ventaja adicional de tener muy pocos errores en las imágenes, un avance tan rápido que los expertos de la industria comentan no haber visto nunca en tan poco tiempo de trabajo dentro del mundo de la creación de programas de este tipo.
Lo que se espera para el futuro de este proyecto
A pesar de todo este gran entusiasmo inicial que se ha generado en la comunidad, los expertos advierten que hay que tener un poco de cuidado porque el video mostrado en internet solo dura unos tres minutos y muestra unas pocas partes del inicio del juego, por lo que los niveles de más adelante que tienen más detalles y enemigos podrían no funcionar tan bien en la computadora y ponerse más lentos.

Por otro lado también hay personas que dicen que el equipo de trabajo seguramente usó nuevas herramientas de inteligencia artificial para lograr mejoras tan rápidas en la creación del programa, pero los expertos de la industria piensan que eso no importa realmente, porque como jugadores el único objetivo que vale la pena es poder jugar estos títulos que de manera cómoda en la casa.
Para esto, han comparado esta situación con las largas jornadas de trabajo excesivo de las grandes empresas de videojuegos donde la gente siempre se queja del problema ético, pero de igual forma sigue comprando y apoyando todos los juegos que salieron entre los años 2020 y 2026 sin mucha culpa.
Por todo esto y para cerrar, gran parte de la comunidad espera con muchas ganas que esta versión salga pronto a la luz pública para poder comprobar de primera mano si el juego se puede terminar por completo sin mayores problemas, buscando ver si las zonas de la mitad de la historia funcionan igual de rápido o si el programa simplemente se cierra de la nada y arruina la partida del jugador.
Dead Cells se convierte en el primer juego de PS5 en correr en PC de forma nativa sin emulación, con hasta 60 FPS en 4K→ Logran correr juegos de Nintendo Switch de forma nativa en PC sin emulación por primera vez→
