Desarrollador logra que el DLSS 5 de NVIDIA funcione en tarjetas gráficas AMD Radeon con un 74% más de rendimiento en solo 24 horas

Desarrollador logra que el DLSS 5 de NVIDIA funcione en tarjetas gráficas AMD Radeon con un 74% más de rendimiento en solo 24 horas

El DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA siempre fue exclusivo de tarjetas GeForce, pero eso ya no es así. Un desarrollador independiente llamado Daniel publicó una herramienta no oficial que lleva esta tecnología a las tarjetas AMD Radeon, y en menos de 24 horas logró mejorar su rendimiento en un 74%. La herramienta se llama […]

Por Claudio Uson el 27/09/2026

El DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA siempre fue exclusivo de tarjetas GeForce, pero eso ya no es así. Un desarrollador independiente llamado Daniel publicó una herramienta no oficial que lleva esta tecnología a las tarjetas AMD Radeon, y en menos de 24 horas logró mejorar su rendimiento en un 74%.

La herramienta se llama DLSS-NR-on-AMD y está disponible en GitHub. Para quienes buscan una instalación más sencilla, existe también AMD-NR OptiScaler, que empaqueta todo en un solo archivo sin configuración adicional. Daniel lanzó dos actualizaciones el mismo día: la Alpha 0.3.3 trajo un 23% de mejora sobre la versión anterior, y la Alpha 0.4.0 sumó otro 42% encima de eso, con más mejoras prometidas en los próximos días.

Qué es el Neural Rendering y por qué importa

El DLSS 5 Neural Rendering es la última generación de la tecnología de escalado de NVIDIA. A diferencia de versiones anteriores, no solo mejora la resolución de una imagen de baja calidad, sino que genera fotogramas completos usando inteligencia artificial. El resultado es una imagen más nítida con mejor rendimiento, sin necesidad de renderizar cada píxel desde cero.

NVIDIA diseñó esta tecnología exclusivamente para sus GPUs GeForce, dejando a los usuarios de AMD fuera de la ecuación. La razón no es técnica sino comercial: el Neural Rendering requiere acceso a las librerías propietarias de NVIDIA, que la compañía no libera para hardware de la competencia. Lo que hizo Daniel fue encontrar la forma de redirigir esas llamadas para que funcionen en hardware AMD, usando una DLL proxy que intercepta las instrucciones gráficas del juego antes de que lleguen a la GPU.

La herramienta viene en un momento en que la comunidad lleva meses empujando los límites del hardware AMD para acceder a tecnologías que AMD no ha lanzado oficialmente.

Resultados reales en Cyberpunk 2077

Las pruebas se hicieron en Cyberpunk 2077 con una resolución de 3.440×1.440 píxeles. Con versiones anteriores de la herramienta, el juego corría cerca de los 30 FPS. Con la Alpha 0.4.0, esa cifra subió a 50 FPS, un salto importante considerando que el juego exige bastante a cualquier GPU moderna a esa resolución.

La herramienta es compatible principalmente con las Radeon RX 9000, aunque también reporta funcionamiento en las RX 7000. Para que funcione correctamente se necesitan drivers AMD actualizados, un juego con soporte para Direct3D 12 y al menos 2 GB de VRAM libre para la red neuronal que procesa los fotogramas. Los juegos con Direct3D 11 o Vulkan también son compatibles a través de los puentes que incluye OptiScaler.

<strong>Antes</strong>
Antes
<strong>Después </strong>
Después

Cómo instalarlo

La instalación es sencilla y no requiere modificar archivos del sistema. Solo hay que descargar la herramienta desde GitHub, extraer los archivos dentro de la carpeta del juego y ejecutarlo. Una vez dentro, se activa presionando la tecla INSERT. La versión OptiScaler es aún más directa: todo viene empaquetado en un solo archivo listo para usar, sin pasos adicionales de configuración.

Lo que cambia para los usuarios de AMD

Hasta ahora, si tenías una Radeon y querías usar tecnología de escalado avanzada con IA, tu única opción era FSR de AMD. Con esta herramienta, los usuarios de AMD pueden acceder por primera vez a una alternativa basada en Neural Rendering de NVIDIA, sin necesidad de cambiar de GPU. Esto es especialmente relevante considerando que el DLSS 5 ya fue desbloqueado para tarjetas GeForce antiguas como las RTX 20, 30 y 40 mediante mods, lo que muestra que la comunidad está desmantelando activamente las barreras que impone NVIDIA.

Daniel adelantó que hay más mejoras en camino y que el objetivo es alcanzar el rendimiento oficial del DLSS 5 en GeForce. Si el desarrollo sigue a este ritmo, los usuarios de Radeon podrían tener en pocas semanas una alternativa al FSR que compita de igual a igual con la tecnología de NVIDIA.

Fuente


Logran ejecutar DLSS 5 en tarjetas gráficas AMD, aunque aún le queda camino: una RX 9070 XT pasa de 140 a 30 FPS en Cyberpunk con la tecnología activa→ DLSS 4.5 vs FSR 4: la mayoría de los jugadores prefieren el escalado de NVIDIA y la resolución nativa que la tecnología de AMD→
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