Llevar juegos exclusivos de consola a PC de forma nativa se volvió algo común de ver, y en cuestión de solo un par de días se lanzó un port para PC del remake de Zelda Ocarina of Time, una versión no oficial y nativa que te permite abrir, ejecutar y jugar directamente en tu computador este nuevo título de Nintendo Switch 2 sin necesidad de usar un emulador. El proyecto se llama Hookshot y es obra del programador NotRexed, el mismo creador de BlueShell, el port no oficial de Mario Kart World.
Es así como el remake de Zelda Ocarina of Time cuenta con una adaptación nativa no oficial para PC que se construye en unos 40 minutos mediante una herramienta especial, y que incluye un menú interno accesible con la tecla Insert. Desde ahí se puede modificar la resolución, aplicar reescalados como Lanczos, ajustar la velocidad del juego y activar el Frame Generation en modos 2x, 3x y 4x para lograr una fluidez óptima, con soporte para mandos y teclado.
Requisitos para tu computador, estado de las pruebas y rendimiento del proyecto
Esta gran novedad llega acompañada de una pequeña herramienta llamada Hookshot Builder, que usa tus propios archivos del juego para construir la versión ejecutable en PC. Te da la libertad de elegir el archivo del juego o las carpetas de datos correspondientes, seleccionar el idioma y decidir la ruta donde quieres guardar el resultado final. Antes de comenzar, la aplicación verifica que tu juego tenga instalada la actualización correcta, la v131072, porque con otra versión no funciona. El proceso tarda unos 40 minutos, un tiempo durante el cual puedes seguir usando tu equipo de forma normal para lo que necesites.

Una vez que logras iniciar la aventura, puedes presionar la tecla Insert para desplegar un menú dentro del juego repleto de ajustes pensados para mejorar el rendimiento y el apartado visual. Ahí puedes activar o desactivar el Frame Generation en multiplicadores de 2x, 3x o 4x, además de contar con una opción de sincronización de cuadros pensada para mantener el movimiento fluido en todo momento.
A su vez, el menú te permite modificar libremente la resolución según las necesidades de tu equipo, pudiendo optar por la configuración dinámica del juego o seleccionar valores fijos del 100%, 75%, 67% o 50%. También ofrece reescalado Catmull-Rom o Lanczos para lograr una imagen más nítida, con un nivel de enfoque ajustable que va del 0 al 100%.
Para completar la experiencia, se incluyeron opciones muy útiles como un perfil portátil, un contador de FPS en vivo y un modo ultrawide que adapta la imagen al formato de tu pantalla, aunque por ahora estira la interfaz y deja la imagen algo más suave. Además hay dos modos de velocidad, el modo por cuadro, que ralentiza la acción si el rendimiento cae por debajo de los 60 FPS, y el modo en tiempo real, que mantiene la velocidad del juego constante sin importar las caídas de rendimiento.
Por el lado de los controles, Hookshot ofrece compatibilidad con mandos y con teclado y mouse, con una configuración predeterminada que usa las teclas WASD para mover a Link y las flechas de dirección para la cámara, y guarda todas tus preferencias en un archivo INI ubicado junto al ejecutable del juego.
Para hacer funcionar este port para PC del remake de Zelda Ocarina of Time se requiere Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica compatible con Vulkan 1.3 y mesh shaders, con controladores actualizados. También pide al menos 16 GB de RAM, aunque durante el juego usa unos 10 GB, y unos 60 GB libres en disco durante la construcción, además de las herramientas de Visual Studio Build Tools.
En las pruebas iniciales, el proyecto se probó en un computador con un Ryzen 5 7600X y una RTX 4060 Ti de 16 GB, con resultados bastante aceptables durante el recorrido inicial. En un video que dejamos más abajo, el canal de YouTube reznoire alcanzó 120 FPS en el bosque Kokiri con un Intel Core i9-14900K, una GeForce RTX 5090 Founders Edition y 48 GB de RAM DDR5 a 7200 MHz, con la tarjeta gráfica trabajando apenas al 55%.
Es vital entender que esta adaptación se encuentra todavía en fase experimental, por lo que al caminar por las zonas probadas el juego alcanza alrededor de 50 FPS y todavía no logra mantener los 60 FPS estables si no se activa el Frame Generation, función que afortunadamente se encuentra operativa. El sonido, las partidas guardadas y los controles funcionan correctamente, y se corrigieron los parpadeos negros en pantalla y las piezas faltantes en algunos modelos, aunque todavía hay tirones al entrar por primera vez a zonas nuevas. Además, solo se ha probado en tarjetas NVIDIA, y el campo de Hyrule y el resto del juego todavía no se revisan.
Cómo construir la versión ejecutable
El juego no viene listo para usar, porque tienes que construirlo directamente en tu computador a partir de tu propia copia legal.
Si deseas probarlo por tu cuenta, puedes descargar la herramienta en este enlace, teniendo claro que el paquete no incluye el juego original, las claves ni los archivos de la ROM, por lo que cada jugador debe aportar sus propios archivos, y en Tarreo no enlazamos archivos del juego por posibles sanciones. La forma más sencilla de hacerlo, según las instrucciones de su creador, es usar Hookshot Builder.
- Instala las herramientas de Visual Studio. Antes de empezar, descarga Visual Studio Build Tools y, durante la instalación, marca la opción “Desktop development with C++”. El Builder te avisará si faltan.
- Descarga Hookshot Builder. Baja el archivo .zip desde la página de Releases, extráelo en tu PC y ejecuta HookshotBuilder.exe. Asegúrate de mantener la carpeta tools justo al lado del ejecutable.
- Elige los archivos de tu juego. Selecciona el archivo .nup de tu juego, o bien indica las carpetas romfs y exefs correspondientes. La herramienta verificará que tengas la versión correcta, y si aparece el mensaje “Hookshot supports build e0f3ccfa” significa que tu copia no tiene la actualización necesaria.
- Elige idioma y carpeta. Escoge el idioma de tu preferencia y la carpeta donde quieres guardar el juego finalizado, y presiona el botón para iniciar la construcción. Según PCMRace, la interfaz del Builder está disponible en español latinoamericano, y si después quieres cambiar el idioma del juego, puedes editar el archivo language.txt que queda junto al ejecutable.
- A jugar. Una vez que termine el proceso, abre hookshot.exe dentro de la carpeta generada. Si el juego se abre y se cierra de inmediato, actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica.

La alternativa con emulador, de ser injugable a lograr 4K y 60 FPS en tiempo récord
Al mismo tiempo que se desarrollaba este port, el emulador del juego en PC avanzó a un ritmo impresionante y solucionó la gran mayoría de sus fallos en menos de 48 horas desde el lanzamiento. Entre la noche del jueves 5 y la mañana del viernes 6 de noviembre, el emulador de Nintendo Switch 2 Lichii lanzó dos actualizaciones seguidas, las builds 83 y 88.
Gracias a estos avances, un jugador pudo mostrar el título corriendo en 4K y a 60 FPS estables dentro de una mazmorra, un logro notable considerando que al principio presentaba un brillo exagerado, texturas faltantes y caídas de rendimiento de entre 15 y 30 FPS en el bosque Kokiri.
La build 83 trajo una lista de soluciones específicas según sus notas en GitHub, porque repuso la vegetación faltante, corrigió la iluminación del cielo, eliminó los destellos blancos sobre Link y añadió un parche que quita el límite de resolución dinámica, que dejaba la imagen 3D en apenas 854 x 480 píxeles, lo que permite jugar en resoluciones como 4K.
El programador principal de Lichii, Zortos, confirmó en redes sociales estas mejoras de rendimiento y destacó la preparación de shaders en segundo plano para reducir los tirones y los arreglos en el Frame Generation FSR3.
Para cerrar, y como te contamos en la nota de este enlace, las notas aclaran que la mejora dependerá de la potencia de cada computador, aunque la comunidad y los editores de DSOGaming coinciden en que Lichii se consolida como la mejor opción para emular la nueva consola de Nintendo en PC. Ahora el port para PC del remake de Zelda Ocarina of Time le abre a los jugadores una segunda forma de jugarlo en PC, esta vez sin emulador.
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