Remake de Zelda Ocarina of Time en PC con emulador soluciona la mayoría de sus problemas en menos de dos días y corre en 4K y 60 FPS estables

Remake de Zelda Ocarina of Time en PC con emulador soluciona la mayoría de sus problemas en menos de dos días y corre en 4K y 60 FPS estables

El remake de Zelda Ocarina of Time en PC solucionó en menos de dos días la mayoría de los problemas que tenía en su estreno. Entre la noche del jueves 5 y la mañana del viernes 6 de noviembre, el emulador de Nintendo Switch 2 Lichii publicó dos nuevas versiones, las builds 83 y 88, […]

Por Claudio Uson el 06/11/2026

El remake de Zelda Ocarina of Time en PC solucionó en menos de dos días la mayoría de los problemas que tenía en su estreno. Entre la noche del jueves 5 y la mañana del viernes 6 de noviembre, el emulador de Nintendo Switch 2 Lichii publicó dos nuevas versiones, las builds 83 y 88, que corrigen la iluminación, completan los escenarios y eliminan la cámara lenta. Gracias a eso, un jugador mostró el juego corriendo en 4K y a 60 FPS estables dentro de una mazmorra.

El avance sorprende si se compara con el día del lanzamiento, cuando lograron correr el remake en PC con un emulador pero el juego mostraba exceso de brillo, texturas faltantes y caídas a entre 15 y 30 FPS en el bosque Kokiri, e incluso la versión que llegó a los 60 FPS solo los mantenía dentro del Árbol Deku. El editor de DSOGaming, que cubre emuladores hace años, aseguró que es la primera vez que ve un juego pasar de “injugable” a “casi completamente jugable” en solo dos días.

Qué solucionaron las nuevas versiones del emulador

La build 83 llegó con una lista de correcciones específicas para el juego, según sus notas de versión en GitHub. Repone la vegetación que faltaba, corrige la iluminación del cielo y elimina los destellos blancos que aparecían sobre Link y los escenarios. También suma un parche integrado que elimina el límite de resolución dinámica, que dejaba el 3D en apenas 854 x 480 píxeles y que impedía aprovechar resoluciones como 4K.

Comparación del remake de Zelda Ocarina of Time en PC entre su estreno y las nuevas versiones del emulador
Así cambió el remake de Zelda Ocarina of Time en PC en menos de dos días

Pocas horas después, la build 88 integró el mod Dynamic FPS, creado por un programador llamado Dark, que viene activado por defecto y hace que el juego corra a su velocidad normal aunque baje de 60 FPS. Esto importa porque el remake calcula el avance de cada cuadro asumiendo esa cifra, y cuando el rendimiento caía, Link caminaba más lento y el audio se desfasaba de la imagen.

Zortos, el programador detrás de Lichii, anunció en X que esta versión trae una gran mejora de rendimiento con 60 FPS en Zelda, junto con shaders que se preparan en segundo plano para reducir los tirones y arreglos para el Frame Generation FSR3, que sigue apagado por defecto. Las propias notas aclaran que la mejora no es igual en todos los computadores.

Lichii es una variante del emulador Eglantine, y según DSOGaming hoy es la mejor de todas para jugar títulos de Nintendo Switch 2 en PC, porque también corre el remake de Star Fox, Mario Kart World y Donkey Kong Bananza.

Cuánto rinde en el bosque Kokiri

La zona de inicio y el Árbol Deku corren a 60 FPS, pero el bosque Kokiri sigue siendo el área que más exige al emulador, aunque también mejoró. Frizti, el programador que aportó parte de estas optimizaciones, reportó en su versión una mediana de 44 FPS con una RTX 4080, frente a los 37 a 40 FPS anteriores, mientras que otro programador que trabaja en el juego registró entre 40 y 60 FPS con una RTX 5090.

La mejora también se nota en un mismo computador. El canal Unreal Gaming PC probó el juego con una RTX 4080, un Ryzen 7 9800X3D y 64 GB de RAM, y según recopiló PC Gamer, el día del estreno corría entre 20 y 30 FPS con parpadeos y tirones, mientras que unas 12 horas después alcanzaba entre 30 y 60 FPS con el mismo equipo.

Wccftech había calculado que el juego tardaría alrededor de una semana en ser jugable en 4K y 60 FPS, y DSOGaming es todavía más optimista, porque cree que a fines de la próxima semana el juego completo correrá a 60 FPS en PC, aunque aclara que hoy no todas las zonas llegan a esa cifra.

En interiores el resultado es más estable, como muestra el video de más de cinco minutos que publicó el jugador @Jas769, quien destacó visuales muy claros, sin problemas de brillo ni artefactos y sin cámara lenta, aunque no detalló qué computador usó.

Lo que todavía falla

El mismo jugador reconoció que siguen apareciendo tartamudeos y congelamientos menores, y Frizti advirtió que al visitar la zona de la Espada Kokiri y volver, el camino hacia el Árbol Deku puede quedar con un brillo excesivo que todavía se está investigando.

Las tarjetas AMD siguen siendo el punto débil, porque en modelos de la serie RX 6000 la introducción puede quedar congelada entre 6 y 18 minutos mientras el controlador compila dos shaders, aunque Zortos adelantó que los arreglos para AMD llegarán en la próxima build. El avance tan rápido también tiene un lado delicado, porque Nintendo retiró de la eShop la app usada para copiar el juego, y no es la primera vez que la compañía actúa contra la emulación, considerando que los creadores del emulador Yuzu cerraron el proyecto en 2024 tras un acuerdo con Nintendo. Para jugar en PC sigue siendo necesaria una copia propia del juego de Nintendo Switch 2, y en Tarreo no enlazamos archivos del juego por posibles sanciones.

Configuración recomendada para el remake de Zelda Ocarina of Time en PC

La versión con las optimizaciones de Frizti se puede descargar desde su GitHub, donde hay que bajar el archivo Lichii-Frizti-v2-Windows-x64.zip, descomprimirlo y abrir lichii.exe. Si Windows pide el Visual C++ Runtime, se instala con el archivo vc_redist.x64.exe que viene en la misma carpeta. Los ajustes no vienen incluidos, así que una instalación nueva parte con valores más lentos, y Frizti recomienda cambiarlos en Emulation y luego Configure, o por juego en Properties.

  1. GPU Mode en Fast, que es el ajuste más importante.
  2. Asynchronous shader compilation activado.
  3. Asynchronous presentation, solo con Vulkan, activado.
  4. Console Mode en Docked.
  5. NVDEC emulation en GPU Video Decoding.
  6. Memory Layout en 8GB DRAM.

Frizti advierte que el modo GPU Accurate desactiva parte de las mejoras y puede bajar bastante el rendimiento.

Fuente


Remake de Zelda Ocarina of Time llega a los 60 FPS en PC con emulador gratuito, y Nintendo responde quitando de la eShop la app usada para copiarlo→ Remake de Zelda Ocarina of Time se filtró antes de su estreno, y programadores estarían intentando hacerlo funcionar en PC con emuladores de Switch 2→
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