DLSS 5 enloquece en GTA V cuando el juego se pausa y transforma los personajes en estructuras psicodélicas que los jugadores comparan con un viaje de ácido

DLSS 5 enloquece en GTA V cuando el juego se pausa y transforma los personajes en estructuras psicodélicas que los jugadores comparan con un viaje de ácido

La nueva tecnología gráfica conocida como DLSS 5 llegó de forma oficial a manos de los jugadores el 3 de septiembre de 2026, junto al juego NBA 2K27 siendo este el único título disponible ese día con soporte oficial de fábrica, algo que la empresa NVIDIA ya tenía pensado lanzar para el “otoño de 2026” […]

Por Víctor Méndez el 11/09/2026

La nueva tecnología gráfica conocida como DLSS 5 llegó de forma oficial a manos de los jugadores el 3 de septiembre de 2026, junto al juego NBA 2K27 siendo este el único título disponible ese día con soporte oficial de fábrica, algo que la empresa NVIDIA ya tenía pensado lanzar para el “otoño de 2026” tal como dijeron en un evento en julio sin que las recientes filtraciones aceleraran realmente la fecha de salida. 

El lanzamiento de DLSS 5 trajo grandes mejoras visuales pero también generó problemas bastante graves, ya que aunque mejora increíblemente los gráficos al añadir detalles realistas que no estaban en los juegos originales su uso forzado por parte de la comunidad causó errores espantosos como rostros que se deforman al pausar la partida por la falta de información nueva. Todo esto sumado a una brutal caída del rendimiento a la mitad que solo las tarjetas gráficas más caras logran solucionar creando imágenes falsas.

Cómo funciona esta herramienta y el impacto de los jugadores

Es muy importante entender que esta versión de DLSS 5 funciona de una manera totalmente distinta a las anteriores porque no sólo crea imágenes extra para dar más velocidad sino que toma las partes normales del juego y las pasa por una inteligencia artificial que inyecta luces muy reales y nuevos materiales que el artista original nunca imaginó.

Aquello dando un resultado que asombra a muchos pero que también genera mucha polémica porque el sistema cambia las caras y el estilo del juego sin que el jugador pueda elegir qué cosas mantener intactas. Gracias a que los archivos secretos de esta herramienta aparecieron en el acceso anticipado de ese juego de básquetbol la gente logró hacerla funcionar en otros títulos famosos como Cyberpunk 2077 o Final Fantasy 7 Rebirth en muy pocas horas.

Esto terminó sorprendiendo a muchos con su nivel de detalle fotográfico pero asustando a otros por lo raro que se ve a veces, teniendo siempre en cuenta que usar esto reduce los cuadros por segundo drásticamente y hace que la experiencia sea muy lenta si no tienes las nuevas tarjetas gráficas de la serie 50 para compensar esa enorme pérdida.

Los errores visuales y las alucinaciones al poner pausa

El problema más claro de usar DLSS 5 sin el soporte oficial de los creadores se vio en Grand Theft Auto V donde la comunidad mostró un error técnico horrible que pasa simplemente al pausar el juego, ya que en ese momento la pantalla se pone borrosa y el motor del juego deja de mandar datos nuevos al sistema. 

Al quedarse sin esta información fresca para trabajar la inteligencia artificial se pierde por completo y empieza a procesar su propia imagen anterior una y otra vez intentando darle nitidez a los bordes borrosos a la fuerza, lo que provoca que cosas normales como la cara de un personaje en la playa se deforme suavemente hasta convertirse en un montón de texturas sin sentido y estructuras visuales que dan miedo. 

Los expertos en el tema dicen que esto pasa porque el sistema no sabe que el juego está pausado al no tener reglas claras que lo guíen, confirmando nuevamente que estos programas necesitan una integración profunda por parte de los desarrolladores y un apagado automático obligatorio cuando entras al menú para evitar que la pantalla empiece a alucinar.

Para cerrar, aunque la inteligencia artificial del DLSS 5 puede llevar los gráficos a un nivel increíblemente realista también altera los diseños originales y genera deformaciones aterradoras si se usa a la fuerza, dejando muy en claro la idea repetida de que estas tecnologías necesitan un control muy estricto y el trabajo directo de los creadores oficiales para funcionar bien sin destruir el rendimiento del equipo ni arruinar la experiencia visual.

Fuente


Logran hacer funcionar el DLSS Frame Generation nativo en las RTX 20: GPUs de hace 8 años logran hasta duplicar sus FPS en juegos modernos DLSS 5 de NVIDIA llega al escritorio de Windows y mejora visualmente videos, fotos y navegadores sin necesidad de abrir ningún juego
Image

Imperdibles de la semana

Hasta un 60% más de FPS sin tocar nada: Hypertune optimiza automáticamente CPU, GPU y RAM y cuenta con el respaldo de Intel

Hasta un 60% más de FPS sin tocar nada: Hypertune optimiza automáticamente CPU, GPU y RAM y cuenta con el respaldo de Intel

09/09/2026

Contenido recomendado