Demostrando que nunca se rinden ante la presión de hacer títulos que solo busquen vender más y más copias a un público casual, el estudio japonés FromSoftware es famoso por crear algunos de los mejores juegos de rol y acción de toda la historia. Pero por otro lado, la comunidad creen que la verdad es que no son muy conocidos por empujar los límites técnicos o gráficos de sus videojuegos, incluso cuando su diseño artístico sea mundialmente elogiado.
Y en su gran éxito Elden Ring, el equipo liderado por el conocido director Hidetaka Miyazaki hizo el intento de usar la tecnología de trazado de rayos para mejorar un poco las sombras y la luz ambiental del mundo, pero todo lo que lograron se queda muy corto si lo comparamos con el nuevo trazado de caminos que un fanático está a punto de lanzar para Dark Souls 3. Modificación que hace que el juego se vea increíblemente realista al calcular cómo rebota la luz en cada rincón del escenario, demostrando así que muchas veces los propios jugadores logran mejoras que superan por mucho a las herramientas oficiales.

El creador detrás de la nueva luz y los videos de prueba
El tercer juego de esta famosa saga tan difícil va a recibir una iluminación completamente renovada gracias al trabajo de un modificador conocido en internet como Ganaboy, quien actualmente está dedicando su tiempo a crear una nueva versión de su proyecto de luces que ya había sorprendido a la comunidad de jugadores cuando agregó esta misma tecnología a Dark Souls 2 en abril.
Aunque todavía no tenemos una fecha exacta o confirmada para el lanzamiento de esta nueva versión, el desarrollador decidió alegrar a los seguidores y publicó dos videos donde se puede ver el trabajo en progreso para que todos apreciemos cómo lucen las famosas zonas del Gran Muro de Lothric y el Santuario de Enlace de Fuego con toda esta gloria visual y luces que se comportan de forma realista.
El cambio en la atmósfera es muy notable porque la luz rebota en las superficies y crea sombras perfectas que le dan una vida totalmente nueva a estos lugares, dejando claro que el trabajo que está haciendo este fanático va por muy buen camino a pesar de ser un proyecto hecho en casa y no por un estudio millonario.
Lo que pide tu PC y el futuro de estos juegos
Además de compartir los videos que emocionaron a todos en internet, Ganaboy también aprovechó para hablar sobre los requisitos que vamos a necesitar para poder disfrutar de Dark Souls 3 con esta tecnología cuando finalmente esté lista para descargarse. El creador fue directo con los detalles y explicó en la descripción de su video lo siguiente: “La geometría de DS3 es 10 veces mayor que la de DS2, los requisitos serán similares a los de DS2LE, todas las tarjetas compatibles con DS2LE también lo serán para DS3. Todas las series RTX 2/3 son compatibles”.

Además agregó a modo de advertencia que: “es posible que tengas que usar un escalado un poco más alto. Por ejemplo, si usaste el modo Calidad en DS2LE. Probablemente tendrás que usar el modo Equilibrado para DS3″. Y tomando en cuenta que esta forma de procesar la luz exige muchísima potencia de la computadora incluso en juegos viejos, no es ninguna sorpresa que vamos a necesitar la ayuda de los programas de NVIDIA para lograr un rendimiento fluido
Pero para cerrar, al ver la increíble dirección de arte de FromSoftware combinada con esta tecnología, el juego se ve de verdad impresionante a pesar de que algunas partes todavía se ven un poco oscuras, dándonos la esperanza de que FromSoftware no espere mucho tiempo más para poner estas luces modernas directamente en sus futuros juegos para mejorar esa increíble atmósfera que siempre le ponen a sus mundos.
Si quieres saber qué tal se ve esta implementación, te dejamos dos videos con el mod instalado en el juego, a continuación.
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