Windows 11 tiene una herramienta llamada Advanced Shader Delivery (ASD) que pronto estará disponible en muchos más computadores, ya que Microsoft confirmó que a fines de este mes se podrá usar en todas las tarjetas gráficas NVIDIA RTX y en la plataforma RTX Spark. Esta función de Windows 11 permite que los creadores de videojuegos incluyan los efectos visuales ya preparados dentro de la descarga del juego, en lugar de que cada computador tenga que prepararlos por su cuenta la primera vez que lo abre, que es justamente lo que provoca esas largas pantallas de espera antes de poder jugar.
El cambio ayudará a que los juegos carguen mucho más rápido en Windows 11 y a evitar los molestos tirones que aparecen mientras el computador prepara esos efectos, y ahora alcanzará a muchos más equipos y no solo a los de AMD, como ocurrió en un principio. En la práctica, dentro de muy poco los usuarios de distintas marcas de tarjetas gráficas podrán empezar sus partidas casi de inmediato, siempre que los desarrolladores decidan incluir esta mejora en sus juegos.
Los equipos compatibles y la experiencia en el mundo real
Actualmente la herramienta de Windows 11 ya funciona en varias generaciones de tarjetas gráficas de AMD y en los nuevos procesadores de Qualcomm, y a fines de este mes se sumarán las tarjetas Intel Arc y todos los sistemas NVIDIA RTX, con lo que casi cualquier computador moderno podrá aprovecharla.
Para demostrar su efecto, Microsoft hizo una prueba con Gears of War E-Day en su fase de acceso anticipado y logró que el tiempo de carga de los gráficos se redujera en un 95%, porque casi todos los archivos ya venían listos desde la nube. Sin embargo, en la práctica no todo ha sido perfecto, ya que el medio TechPowerUp reportó que la mejora no funcionó en sus pruebas. Según explicaron, en los equipos de NVIDIA esto era esperable porque aún faltan las actualizaciones necesarias, pero en el caso de AMD, donde se suponía que la función ya estaba operativa con las versiones más recientes de Windows 11, igual tuvieron que esperar los 15 minutos completos de carga.

Las diferencias con otras marcas y lo que necesitas para que funcione
Es importante entender que esta función de Windows 11 no es lo mismo que la herramienta automática de NVIDIA. La opción de NVIDIA hace el trabajo de preparación en segundo plano usando tu propio computador, mientras que el sistema de Windows 11 descarga los archivos ya procesados para tu equipo al mismo tiempo que bajas el juego.
Por lo tanto, para que funcione no basta con tener una tarjeta gráfica cara y moderna. Se necesita Windows 11 en su versión 24H2 o una más reciente, y además el juego debe incluir estos datos especiales desde el momento en que se vende. Como adelantamos, Gears of War E-Day es el primer título que usa este sistema de forma amplia, y ya se confirmó que Call of Duty Modern Warfare 4 también lo tendrá más adelante.

Al final, el objetivo de la herramienta no es que los juegos se vean mejor ni que alcancen más cuadros por segundo una vez que ya estás jugando, sino reducir al máximo el tiempo de espera inicial para que puedas entrar a la acción sin aburrirte mirando una barra que avanza lento. Su funcionamiento real siempre dependerá de que los creadores de juegos decidan incluirla y de que tu tarjeta gráfica tenga sus controladores al día.
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