Para muchos jugadores de PC, el poder actualizar su equipo con hardware actual, como por ejemplo alguna tarjetas gráficas de series como las RTX 40 o RTX 50 de NVIDIA, se ha vuelto un deseo imposible por las alzas de precios. Todo aquello, como hemos reportado desde hace meses, por la escasez generada debido a la demanda de los centros de datos de IA, llevando a que muchos miren hacia atrás, a GPUs ya “veteranas”.
Y según Samarveer Singh, quien es un gamer de la llamada “raza maestra” y colaborador del medio XDA Developers, creer que debes gastar miles de dólares en cada nueva generación para poder disfrutar de los títulos recientes de la forma en la que fueron diseñados, es algo no necesariamente correcto, idea que ha reforzado con unas recientes pruebas realizadas con varias tarjetas gráficas consideradas “viejas”, con los lanzamientos AAA más pesados de este año 2026, como Forza Horizon 6, Pragmata y Resident Evil Requiem.
Pruebas de fuego con las veteranas más queridas de la industria
El experimento documentado por el colaborador de XDA Developers, Samarveer Singh, comenzó poniendo bajo la lupa a la GTX 1660 Ti, una tarjeta que con siete años de antigüedad sigue siendo una guerrera sumamente capaz para quienes buscan jugar a una resolución de 1080p sin demasiadas complicaciones, ya que aunque lógicamente no es un monstruo para resoluciones mayores, al ser emparejada con un procesador Ryzen 5 3600X demostró que solo necesitaba superar esta prueba de calidad para seguir siendo relevante en pleno 2026 usando la tecnología de escalado FSR de AMD para lograr cruzar la línea de los 60 cuadros por segundo con colores y gráficos muy atractivos.
| Juego | Calidad Gráfica | FPS Nativos | FPS Escalados | Tecnología |
| Forza Horizon 6 | Alta (Sin RT) | 59 fps | 67 fps | FSR 3.1.5 Q |
| Pragmata | Equilibrada (Sin RT) | 58 fps | 93 fps | FSR 3.1 Q + FG |
| Resident Evil Requiem | Normal (Sin RT) | 54 fps | 69 fps | FSR 3.1 Q + FG |
Siguiendo con el análisis de las pruebas realizadas, pasamos a la RTX 2070 SUPER, un modelo que sigue ofreciendo un valor fantástico a casi siete años de su lanzamiento original y que según el reporte publicado en XDA Developers todavía domina la resolución de 1440p de forma magistral siempre y cuando el usuario sea consciente de que los ajustes en calidad alta son más que suficientes frente a los ultra, logrando de esta manera superar fácilmente a los juegos más exigentes apoyándose en la fabulosa herramienta DLSS que mantiene el rendimiento estable con una calidad de imagen envidiable.

| Juego | Calidad Gráfica | FPS Nativos | FPS Escalados | Tecnología |
| Forza Horizon 6 | Ultra (Sin RT) | 57 fps | 63 fps | DLSS B |
| Pragmata | Media (Sin RT) | 51 fps | 66 fps | DLSS Q |
| Resident Evil Requiem | Normal (Sin RT) | 54 fps | 95 fps | DLSS Q + FSR FG |
Por el lado de la marca AMD, el análisis también incluyó a la RX 5700 XT, la cual ha envejecido de una forma bastante digna al contar de fábrica con un poco más de memoria de video que su rival directa de la misma época, permitiendo que por un precio muy accesible en el mercado actual se puedan disfrutar grandes producciones con un rendimiento bastante sólido a 1440p gracias a la ayuda del escalado FSR en modo de calidad, logrando que títulos como Pragmata funcionen de manera brillante sin sacrificar demasiados detalles visuales en el proceso.
| Juego | Calidad Gráfica | FPS Nativos | FPS Escalados | Tecnología |
| Forza Horizon 6 | Alta (Sin RT) | 71 fps | 78 fps | FSR 3.1.5 Q |
| Pragmata | Alta (Sin RT) | 40 fps | 79 fps | FSR 3.1.5 Q + FG |
| Resident Evil Requiem | Normal (Sin RT) | 41 fps | 68 fps | FSR 3.1.5 B |
El poderío de la generación pasada y la importancia de la buena optimización
Sumado a lo anterior, Singh destacó que la RTX 3070 fue sin lugar a dudas la gran favorita de todo este experimento, ya que con poco más de cinco años a sus espaldas sigue demostrando que es prácticamente imposible no quedar impresionado con su gran capacidad para entregar gráficos hermosos a 1440p, atreviéndose incluso a habilitar el exigente trazado de rayos en juegos tan imponentes como Forza Horizon 6 y logrando mantener una velocidad envidiable con la asistencia de la tecnología DLSS.
| Juego | Calidad Gráfica | FPS Nativos | FPS Escalados | Tecnología |
| Forza Horizon 6 | Alta + RT | 63 fps | 80 fps | DLSS Q |
| Pragmata | Máxima (Sin RT) | 62 fps | 79 fps | DLSS Q |
| Resident Evil Requiem | Alta (Sin RT) | 49 fps | 75 fps | DLSS Q + FSR FG |

Para concluir, este gamer y experto nos explica claramente desde la plataforma de XDA Developers, que las tarjetas gráficas definitivamente ya no envejecen de la misma forma drástica en la que solían hacerlo en el pasado, demostrando con pruebas reales que si los desarrolladores hacen bien su trabajo al optimizar los motores de los juegos y se apoyan en sistemas de escalado de imagen maduros e inteligentes.
“Las GPU antiguas ya no envejecen como antes, y esto solo funciona cuando los desarrolladores y los fabricantes de GPU hacen bien su parte”, indicó.
Aquello, asegurando que el hardware de hace cinco, seis o hasta siete años todavía puede entregarnos momentos de juego genuinamente divertidos, dejando claro que la industria por fin parece estar aprendiendo a avanzar hacia el mañana sin tener que abandonar por completo los equipos que los usuarios compraron con tanto esfuerzo ayer.
La última actualización de controladores de NVIDIA revela los ajustes de configuración ocultos del DLSS 5→ La Radeon RX 9070 GRE exclusiva de China aparece inesperadamente en Amazon Estados Unidos rompiendo su bloqueo regional→
