Lanzan gratis expansión cancelada de Quake 4 tras ser hallada en un disco duro viejo por un desarrollador despedido: “qué leyenda absoluta”

Lanzan gratis expansión cancelada de Quake 4 tras ser hallada en un disco duro viejo por un desarrollador despedido: “qué leyenda absoluta”

Durante las celebraciones por los treinta años de la saga Quake en el evento QuakeCon, el juego original recibió un nuevo capítulo oficial, pero la gran noticia la terminó dando Quake 4. Y es que de forma totalmente inesperada apareció una versión jugable de su expansión cancelada y fue subida gratis a la plataforma GitHub […]

Por Víctor Méndez el 10/08/2026

Durante las celebraciones por los treinta años de la saga Quake en el evento QuakeCon, el juego original recibió un nuevo capítulo oficial, pero la gran noticia la terminó dando Quake 4. Y es que de forma totalmente inesperada apareció una versión jugable de su expansión cancelada y fue subida gratis a la plataforma GitHub para que cualquier persona pueda descargarla, siendo un contenido adicional que se titulaba Quake 4: Awakening y estaba a cargo del estudio Ritual Entertainment, pero la empresa Activision decidió cancelar el proyecto debido a que el juego principal no alcanzó las ventas esperadas en su momento.

Por aquello, esta expansión estuvo olvidada y dada por perdida por años, hasta que un programador de videojuegos compró una PC antiguo en Amazon y encontró el proyecto guardado dentro del disco duro, el que fue compartida sin costo en internet, lo que permite recuperar una pieza olvidada de la historia de los videojuegos que se encontraba terminada casi en su totalidad. Recuerda que para jugar la expansión requieres del juego base, que justamente puedes encontrar en oferta en Steam a $5 dólares con un 67% de descuento.

Las pruebas que confirman la autenticidad del hallazgo

El suceso se volvió popular en la red social X cuando un usuario compartió un video del juego y publicó el siguiente mensaje: “gamedev jmarshall encuentra la expansión cancelada de Quake 4 “The Awakening” en un hdd de computadora aleatorio que compró en amazon y la sube a github. qué leyenda absoluta”. 

El programador que hizo el hallazgo es Justin Marshall, un profesional que ha trabajado en títulos reconocidos como XCOM 2, The Evil Within, Dead Island 2 y The Dark Pictures Anthology, y que lamentablemente se vio afectado por la gran ola de despidos que ha sufrido la industria de los videojuegos en el último tiempo. Este descubrimiento tuvo un impacto emocional muy profundo en Marshall, quien no dudó en expresar lo que significó para él en la propia página de GitHub donde alojó los archivos.

En esa plataforma, explica que “Me topé con esto en un momento muy triste de mi vida, estaba en el disco duro de una computadora antigua que compré en Amazon”, y añadiendo además que “literalmente esto me salvó la vida, estaba pasando por un divorcio y que de casualidad me encontrara con algo así fue una locura”.

Aunque al principio existía la duda de si esto podía ser una broma de internet, con el paso de las horas aparecieron múltiples detalles que confirman que el material es completamente real. La prueba más clara se encuentra dentro de los propios archivos de configuración del juego, los cuales llevan los nombres de antiguos empleados de Ritual Entertainment, entre los que destacan el diseñador de niveles Richard ‘Levelord’ Grey y el programador Michael ‘RomSteady’ Russell, quien el año pasado había comentado en una entrevista con PC Gamer que “el paquete de expansión estaba terminado al 95 %” antes de que Activision decidiera cancelar el desarrollo.

La confirmación definitiva se dio cuando varios usuarios lograron instalar la expansión y ponerla a funcionar en sus equipos, tal como lo demostró el canal de YouTube pagb666 al publicar un video con las primeras tres misiones del juego. En las imágenes se pueden apreciar novedades importantes como armas inéditas, entre ellas un cañón criogénico, junto con un tramo donde el jugador toma el control de un robot gigante tipo mech, un recurso muy habitual y querido en los juegos de disparos de la década de los dos mil.

El futuro del proyecto y la preservación del juego

A pesar de que algunas animaciones y secuencias preparadas muestran ciertos detalles sin terminar, el estado general de la expansión confirma que las estimaciones de Russell eran muy acertadas y que el título estaba prácticamente listo para su lanzamiento comercial. El propio Justin Marshall dejó en claro que decidió publicar todo el material con el objetivo principal de preservar la historia del videojuego y con la ilusión de que “la comunidad pueda hacer algo genial con ella.”

Así es como para finalizar, al estar disponible de forma libre en el siguiente enlace, los fanáticos y desarrolladores independientes tienen ahora la oportunidad de pulir los errores pendientes, completar los detalles faltantes y darle el acabado final que el estudio original no pudo entregar en su momento, convirtiendo un hallazgo casual en una verdadera victoria para la comunidad de jugadores.

Fuente 1, Fuente 2


Co-creador de Doom, John Romero, afirma que no todas las descargas son piratería y que la historia de la industria no es blanco y negro Jugadores odian demo de Quake II hecho con IA, pero el creador de Quake lo llama “un trabajo impresionante””
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