Microsoft registró una patente que describe un sistema para que los jugadores de PC puedan ganar dinero compartiendo la potencia de GPU que no están usando con empresas que necesitan entrenar modelos de inteligencia artificial. La patente se llama “Opportunistic Micro-training on Edge Devices Using Spare GPU Utilization”, la presentó Microsoft Technology Licensing en abril de 2025 y se publicó el 5 de noviembre de 2026 en la oficina de patentes de Estados Unidos, según recoge VideoCardz.
La idea es que, en lugar de entrenar la IA solo en grandes centros de datos, el trabajo se reparta en miles de tareas pequeñas que se envían a los PC gamer, notebooks e incluso celulares de los usuarios que se inscriban, quienes a cambio recibirían créditos que podrían canjear por dinero, software gratis o acceso a los modelos de IA. Según el propio documento, el objetivo es enfrentar la escasez de tarjetas gráficas que provocó la enorme demanda de la industria de la IA, aprovechando el hardware que los jugadores tienen en sus casas.
Cómo funcionaría el sistema que usa la potencia de GPU de los jugadores
El sistema solo usaría la tarjeta gráfica cuando no la estés ocupando, y para saber cuándo está libre, vigilaría en todo momento el uso de la GPU y del procesador, la memoria, la temperatura y el consumo de energía del equipo. La patente pone mucho énfasis en cuidar el hardware de los usuarios, y también contempla mecanismos para comprobar que los resultados calculados en los PC de los jugadores sean confiables.

Un detalle importante es que Microsoft no sería el único beneficiado, porque según Insider Gaming, la empresa actuaría como intermediaria entre los jugadores y otras compañías que quieren entrenar sus modelos pero no tienen los recursos para hacerlo.
Lo que la patente no dice
Por ahora se trata solo de una patente, y Microsoft no ha anunciado que vaya a lanzar este servicio, algo habitual en una industria donde muchas patentes nunca se convierten en productos. Tampoco hay detalles sobre cuánto pagaría, qué tarjetas gráficas serían compatibles ni cuándo podría estar disponible.
Ese es justamente el punto más discutido, porque prestar la potencia de GPU tiene costos para el jugador, como un mayor consumo de electricidad y más desgaste de la tarjeta gráfica, así que el pago tendría que superar lo que se gasta en la cuenta de la luz para que valga la pena.
Una idea que recuerda al proyecto SETI y que coincide con lo dicho por Sam Altman
La propuesta les sonará conocida a quienes usaban PC a fines de los noventa, cuando miles de personas instalaban SETI@home, el programa de la Universidad de California en Berkeley que aprovechaba los computadores sin uso para analizar señales de radio en busca de vida extraterrestre. La diferencia es que en ese proyecto la gente prestaba su equipo de forma voluntaria y gratuita, mientras que ahora la potencia se usaría para entrenar IA y con un pago de por medio.

La patente también llega pocos días después de la polémica que generó Sam Altman, CEO de OpenAI, la empresa en la que Microsoft es uno de los principales inversionistas, cuando dijo que era “bastante terrible” que la gente tuviera memoria RAM en sus PC cuando no alcanza para los centros de datos, aunque después aseguró que lo sacaron de contexto. Como la patente se presentó un año y medio antes, todo indica que la idea de aprovechar el hardware de los jugadores para enfrentar la escasez lleva tiempo dando vueltas en la industria de la IA.
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