La comunidad modder de Grand Theft Auto lleva décadas demostrando que puede hacer con los juegos de Rockstar cosas que la propia empresa nunca se atrevió a intentar oficialmente, y el proyecto que el modder Dryxio publicó este fin de semana es posiblemente el más ambicioso que ha visto la franquicia en toda su historia. Mientras Rockstar termina los últimos retoques de GTA 6 para su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series X|S en noviembre, y mientras Grove Street Games todavía no se recupera del desastre crítico de la Definitive Edition, un solo desarrollador logró hacer lo que nadie había intentado antes: meter GTA III y GTA Vice City funcionando en tiempo real dentro del proceso de GTA San Andreas, creando un sistema de tres juegos corriendo simultáneamente donde puedes cambiar entre CJ, Tommy Vercetti y Claude en cualquier momento sin cerrar ninguno.

Cómo funciona y por qué es técnicamente notable
El proyecto de Dryxio no es un simple port ni una compilación, sino algo considerablemente más complejo que explica por qué la comunidad lo está recibiendo como un hito. El modder tomó los motores de código abierto re3 y reVC, que son versiones reverse-engineered de GTA III y Vice City respectivamente desarrolladas por la comunidad durante años, y los integró directamente dentro del proceso activo de San Andreas en PC de tal forma que los tres juegos corren como instancias independientes al mismo tiempo. Cada uno mantiene su propio motor, su propia lógica de juego, su progreso de misiones, su configuración y sus archivos de guardado por separado, mientras el mundo de San Andreas sigue simulándose en tiempo real alrededor de los otros dos. El resultado es que puedes estar en medio de una misión con CJ, cambiar al control de Tommy para avanzar en Vice City y luego saltar a Claude en Liberty City, todo sin interrumpir lo que está ocurriendo en los otros dos mundos.
Como ya cubrimos en Tarreo, GTA Underground fue otro proyecto modder que intentó unir todas las ciudades clásicas de GTA en un solo mapa dentro de San Andreas, pero lo que hace Dryxio es fundamentalmente diferente porque no solo combina mapas sino que corre motores completamente separados de forma simultánea, lo que representa un nivel de complejidad técnica mucho mayor y que hasta ahora no se había visto en la franquicia.
Lo que viene: GTA I y GTA II en la lista de deseos
Los comentarios del video ya están pidiendo lo que sería el siguiente paso lógico: agregar GTA I y GTA II, los dos títulos de vista superior que abrieron la franquicia antes de que la perspectiva en tercera persona lo cambiara todo, lo que convertiría el proyecto en una cápsula completa de toda la historia de Grand Theft Auto jugable desde un solo ejecutable. Dryxio no ha confirmado si va en esa dirección, pero la arquitectura que ya construyó sugiere que técnicamente sería posible.
El propio artículo de Wccftech apunta a algo que merece reflexión: si GTA 6 termina siendo tan amigable con los mods como lo fue San Andreas en su día, no sería imposible ver a alguien intentar llevar este mismo concepto al motor más avanzado de Rockstar. La empresa probablemente no lo haría gratis por el modelo de monetización que ya se anticipó para el juego, pero la comunidad modder lleva décadas demostrando que no necesita el permiso de nadie para hacer las cosas que Rockstar no hace. Como ya reportamos en Tarreo, GTA 6 llega a consolas en noviembre sin versión de PC confirmada por el momento, y si la historia se repite, los modders tendrán tiempo más que suficiente para preparar proyectos como este cuando llegue.
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