Parasite Eve 2 lleva más de 25 años esperando un regreso oficial que Square Enix nunca terminó de concretar. Square Enix renovó el registro de marca de Parasite Eve en varias ocasiones generando expectativas y los fans quedaron decepcionados cuando ese registro resultó ser un proyecto NFT y no el remake que todos esperaban. Ante ese vacío, el desarrollador conocido como faligame decidió hacerlo él mismo. El proyecto Parasite Eve 2 HD Remaster está reconstruyendo el clásico survival horror de 1999 para PC de forma completamente nativa, sin emulador, usando una recompilación estática del código original de PlayStation que convierte el juego en un ejecutable nativo de Windows. El resultado es que el juego corre directamente en el sistema sin capas de emulación, lo que abre la puerta a mejoras que serían imposibles de otra forma.

Qué incluye el remaster y en qué estado está
El proyecto ya tiene completado el 75% de los fondos prerenderizados en resolución 1440×1080, el 59% de las texturas de personajes, enemigos, armas, HUD y menús, y una serie de mejoras técnicas que transforman la experiencia visual del juego. La geometría ya no tiembla ni distorsiona gracias a la implementación de PGXP, la técnica de precisión geométrica que elimina el clásico wobble de los juegos de PlayStation 1. Los fondos prerenderizados, que en el juego original se cargaban en tiras durante las escenas, ahora se muestran en alta resolución de forma completa. Las cajas de texto y transiciones de puerta que antes congelaban la imagen a 320×240 ahora mantienen la resolución completa. El juego actualmente corre a 60 Hz con el gameplay original a 30 FPS, y el equipo tiene en su roadmap implementar 60 FPS de gameplay real y soporte nativo para pantalla panorámica 16:9.






Cómo funciona y por qué no es emulación
La diferencia técnica más importante de este proyecto es que no es un emulador. En lugar de simular el hardware de PlayStation para que el juego corra encima, el proyecto usa PSXRecomp, una herramienta de recompilación estática que traduce el código original del ejecutable de PS1 a código nativo de Windows. El resultado es que el juego funciona como cualquier otro programa de PC, sin la capa de abstracción que implica la emulación. Eso permite hacer cambios internos al juego como sustituir texturas de alta resolución que se cargan directamente en el pipeline gráfico, implementar precisión geométrica real y manipular la resolución de los fondos prerenderizados desde dentro del juego en lugar de escalarlos externamente.
El remaster también es compatible con los packs de texturas existentes de DuckStation, el emulador de PS1, lo que significa que cualquier pack de texturas creado para ese emulador funciona directamente en el remaster sin modificaciones.
Cuándo estará disponible y qué necesitarás
El proyecto todavía no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Cuando esté listo, necesitarás tu propia copia legal de Parasite Eve 2 para PlayStation ya que el proyecto no distribuye ni distribuirá nunca datos del juego original. El repositorio público está disponible en GitHub donde se publican las capturas de progreso y las actualizaciones del desarrollo. Puedes seguir el proyecto haciendo Star y activando las notificaciones del repositorio para recibir avisos cuando haya avances nuevos.
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