El juego de fútbol arcade de Nintendo de 2002 Super Mario Strikers llegó hoy a PC de forma nativa gracias al desarrollador conocido como new-coke, que publicó el port en GitHub basándose en la descompilación completa del código original de GameCube que la comunidad completó hace un mes. Como todos los ports de este tipo, no incluye los archivos del juego y requiere que el usuario aporte su propia copia del título original en formato ISO. Desde el primer día el port incluye soporte completo para mouse y teclado con controles personalizables incluyendo zonas muertas de los analógicos y vibración, y soporte para controles de Xbox, PlayStation, Switch Pro y adaptadores de GameCube vía SDL. En lo visual ofrece renderizado en alta resolución con resolución interna ajustable, MSAA 4x y filtrado anisotrópico de hasta 16x, junto a soporte para pantalla panorámica y ultrawide con visión ampliada del campo de juego y proporciones de aspecto corregidas. Los backends gráficos modernos incluyen Metal, Vulkan y Direct3D 12 vía Aurora, siendo Vulkan el recomendado en sistemas que no sean macOS. Además tiene soporte para altas tasas de cuadros con límites configurables y VSync, tiempos de carga más rápidos que en el hardware original y compatibilidad con versiones americanas, europeas y japonesas del juego en un solo ejecutable con guardado adaptado a la región.

Qué es Super Mario Strikers y por qué importa rescatarlo
Super Mario Strikers fue desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo en 2002 para GameCube. Es un juego de fútbol arcade donde los personajes del universo Mario compiten en partidos sin árbitros, con items, ataques especiales y una mecánica rápida y caótica que lo distingue completamente de los simuladores de fútbol tradicionales. El juego tuvo una secuela en Wii llamada Mario Strikers Charged que también está siendo descompilada actualmente. Ninguno de los dos juegos ha tenido relanzamiento oficial en ninguna plataforma moderna y la única forma de jugarlos legalmente es con hardware original de GameCube o Wii, haciendo que este tipo de ports sean la única alternativa para preservar su acceso.
Super Smash Bros. Melee fue descompilado al 100% tras seis años de trabajo abriendo el camino para futuros ports del juego para PC, y el port de Super Mario Strikers demuestra lo rápido que puede materializarse un port una vez que la descompilación está completa: menos de un mes entre la finalización del código y el primer lanzamiento jugable.
Cómo descargarlo
El port está disponible gratuitamente en GitHub. Necesitas descomprimir el archivo, colocar el directorio files/ de tu disco de GameCube junto al ejecutable y ejecutarlo. Las instrucciones completas están incluidas en el archivo descargado. El proyecto está en versión Alpha y fue probado inicialmente con un grupo reducido de usuarios antes de su lanzamiento público.
Lanzan port gratuito de Zelda: Twilight Princess de GameCube para PC con 4K y frames sin límite después de 6 años de desarrollo, y el de Super Mario Strikers sigue esa misma línea de ports nativos de GameCube que están dando nueva vida a títulos que Nintendo nunca relanzó oficialmente.
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