“Sinceramente, esto sigue empeorando”: Valve advierte que la crisis de las memorias no tiene fin a la vista y los precios seguirán subiendo

“Sinceramente, esto sigue empeorando”: Valve advierte que la crisis de las memorias no tiene fin a la vista y los precios seguirán subiendo

Debido a la crisis generada por la demanda de centros de datos para IA, armar un PC para jugar se ha vuelto algo extremadamente caro, porque esta tecnología ha hecho que los precios de las tarjetas gráficas, los discos duros rápidos y las memorias, aumente. Y todo podría ser peor según los estudios más recientes, […]

Por Víctor Méndez el 20/07/2026

Debido a la crisis generada por la demanda de centros de datos para IA, armar un PC para jugar se ha vuelto algo extremadamente caro, porque esta tecnología ha hecho que los precios de las tarjetas gráficas, los discos duros rápidos y las memorias, aumente. Y todo podría ser peor según los estudios más recientes, los cuales demuestran que los precios van a subir con mucha fuerza desde ahora mismo hasta el año 2027 y no se ve ninguna posibilidad de que bajen antes del 2028, lo que nos deja ver un futuro bastante feo para los que queremos actualizar nuestros equipos

Algo que también comparte la famosa empresa Valve, la cual está detrás de la plataforma de juegos para PC Steam, ya que un ingeniero de la compañía llamado Yazan Aldehayyat habló con un periodista sobre el largo camino que recorrieron para crear su consola-PC Steam Machine, y confesó que solo ven aumentos de tarifas en el futuro cercano.

Los problemas para fabricar la nueva consola-PC

En sus propias palabras, el ingeniero aseguró que “sinceramente, sigue empeorando”, y quiso dejar claro que lo que la gente encuentra en las tiendas en este momento lleva un retraso de varios meses en comparación con lo que ellos ven al comprar al por mayor al decir que “por si la gente no lo sabe, lo que la gente está viendo en las estanterías de las tiendas ahora mismo, según nuestras observaciones, va retrasado con respecto a lo que estamos viendo en el suministro al por mayor en al menos tres a seis meses.”

Como era de esperarse todo este enredo de los componentes terminó golpeando de forma directa el lanzamiento de la Steam Machine porque la falta de memorias limitó la cantidad de consolas que podían fabricar en un inicio, un tema bastante delicado sobre el cual otro de los ingenieros del proyecto llamado Pierre-Loup Griffais explicó detalladamente que están haciendo todo lo humanamente posible al decir que “básicamente estamos construyendo todo lo que podemos”, pero también admitió que están atados de manos al añadir que “estamos limitados por la capacidad de memoria, seguro.”

A pesar de todo esto la empresa prefirió guardarse los números exactos de cuántas consolas han vendido o fabricado hasta el momento, pero la gente de Bloomberg descubrió que para Valve el éxito no se mide por cuántas cajas venden en las tiendas sino por lograr que los jugadores tengan una alternativa real para disfrutar de sus juegos de computadora en el sillón de su sala usando un sistema libre.

Lo que significa el éxito y un futuro sin exclusividades

Para entender bien el negocio Aldehayyat comentó que ellos ven el proyecto como una gran herramienta para la comunidad al decir que “sospechamos que la Steam Machine es una forma muy buena de resolver un problema muy real que tiene la gente”, y luego complementó asegurando que “Si eso resulta ser cierto, en nuestra opinión, es un éxito.”

Por su parte el otro ingeniero afirmó que la crisis actual no va a cambiar los planes que tienen para el futuro del aparato porque “los usuarios están recibiendo sus máquinas” y el verdadero esfuerzo viene ahora al comentar que “para gran parte de la experiencia, el trabajo apenas comienza. Estaremos haciendo eso en los años venideros.”

Para cerrar, queda claro que aunque armar un PC gamer o comprar componentes va a seguir siendo un dolor de cabeza muy costoso durante los siguientes años por culpa de la crisis de las memorias, la empresa Valve sigue totalmente enfocada en entregar sus dispositivos y en mejorar la experiencia de juego en la sala de la casa sin importar las dificultades del mercado.

Fuente


Por $250 dólares puedes armar una Steam Machine con un chip de PS5 desbloqueado que corre Cyberpunk 2077 a 60 FPS, frente a los $1.000 que cobra Valve por la suya Confirman que la Steam Machine con Windows 11 logra mantener una potencia muy similar a la de su sistema nativo SteamOS
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