Desde que salió a la venta en exclusiva para Nintendo Switch en mayo de 2023, muchos jugadores de PC han soñado con ver Zelda Tears of the Kingdom corriendo de forma nativa en esa plataforma, y es lo que un programador independiente conocido como valentderah está logrando, puesto que se encuentra trabajando en TotK Recomp, un port para PC que adapta el juego para que funcione como un programa nativo en computadores con Windows.
Esto significa que este port para PC no necesitará un emulador para ejecutarse, aprovechando el rendimiento de las tarjetas de video actuales con una meta de 60 FPS, y permitiendo que el sistema guarde los efectos visuales ya preparados para evitar congelamientos, recordando siempre que no se incluye el juego y que cada persona deberá extraer legalmente los archivos desde su propia consola.

El port de Tears of the Kingdom, las dudas legales y la posible reacción de Nintendo
El creador del proyecto anunció que publicará el código fuente en GitHub durante la semana del 26 de octubre, aunque aclaró que aún no hay un día exacto fijado ni existe por ahora una versión terminada que se pueda instalar de forma sencilla.
El método utilizado, conocido como recompilación estática, traduce las instrucciones originales del juego para que el procesador y la tarjeta gráfica de un computador moderno las entiendan directamente, mientras que los gráficos de la Switch se reconstruyen con Vulkan, todo sobre la base de MacNativeGames, un port que corre el juego en Mac y que en pruebas con chips M4 alcanzó cerca de 90 FPS durante la partida y hasta 120 FPS en los menús.
Por otro lado, se indica que el rendimiento real variará en cada computador y que todavía se trabaja en eliminar los tirones que ocurren cuando el juego prepara efectos visuales por primera vez, por lo que durante este fin de semana el proyecto se pondrá a prueba en distintas tarjetas de video y procesadores.
Es muy importante tomar en cuenta que no se regalará ni se descargará el juego completo, ya que por temas de propiedad intelectual los usuarios siempre necesitarán los archivos extraídos de su propia copia comprada para poder jugar.
A esto se suma que no es el único intento en marcha, puesto que otro programador conocido como NotRexed mostró a mediados de octubre su propio port para PC corriendo entre 32 y 59 FPS en una RTX 4060 Ti, aunque reconoció que todavía funciona lento y estimó entre dos y cuatro semanas para tenerlo listo.
Incluso, otro proyecto llamado totk-recomp tiene su código publicado en GitHub, aunque solo funciona en Linux y está pensado para la Steam Deck, donde según su autor alcanza unos 60 FPS al aire libre, eso sí, con un proceso complejo que obliga a compilar el juego en el propio equipo, algo que puede tardar entre una y una hora y media en la consola portátil de Valve.
A medida que estos proyectos ganan popularidad en internet, aumenta la preocupación por la posible reacción de Nintendo, una compañía ampliamente conocida por ser muy estricta a la hora de proteger sus derechos de autor y que en el pasado ha tomado acciones legales contra emuladores de su consola, como ocurrió con Yuzu en 2024.
Esta situación se vuelve especialmente delicada debido a que Tears of the Kingdom es un juego reciente que todavía genera enormes ventas, pero por ahora el plan de publicar el código la próxima semana sigue en pie, por lo que la comunidad se encuentra a la espera de ver las primeras pruebas públicas en distintos tipos de computadores.

El antecedente y la versión que ya se puede probar de Zelda Breath of the Wild
Esta iniciativa no surge desde cero, sino que sigue los pasos de su antecesor directo, Zelda Breath of the Wild, que cuenta con su propio port para PC llamado Savage Wind Recomp, desarrollado por un usuario conocido en redes como Revivedx, y que parte de la misma base que el proyecto de Tears of the Kingdom, un recompilador llamado LAS Recomp.
Este trabajo también convierte el código de la consola en un programa real de PC, lo que permite disfrutar de la aventura en 4K y hasta 120 FPS, con una versión de prueba gratuita publicada el 22 de octubre en GitHub que permite explorar el comienzo del juego.
La mejora gráfica y técnica en computadores supera con creces la experiencia de la consola original, ofreciendo la libertad de elegir los FPS sin alterar la velocidad interna del juego, como te contamos en nuestra nota del port para PC de Breath of the Wild, donde dejamos los enlaces y las instrucciones para instalarlo.

Además, y para terminar, incluye soporte completo para jugar con teclado y mouse, un panel para configurar el video o el audio sin entrar al juego y la posibilidad de combinar voces en un idioma con textos en otro, una función muy solicitada que no estaba disponible originalmente.
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