Demostrando que la comunidad puede llevar la PS5 a nuevas y no oficiales formas de disfrutar los juegos en aquella plataforma, ahora se están ejecutando juegos de Steam directamente en el hardware de la consola, sin depender de la nube ni de las transmisiones a distancia desde un computador.
Se trata de un nuevo hito que representa un avance técnico notable, al demostrar que la consola puede procesar programas pensados originalmente para Windows, consolidando así un panorama donde los usuarios buscan desafiar los límites preestablecidos por los fabricantes mediante soluciones locales que, aunque atractivas por su gran novedad, todavía enfrentan importantes barreras de estabilidad, cierres repentinos, falta de optimización gráfica y procesos de configuración sumamente complejos para el público general.

La herramienta que corre juegos de Steam en PS5 y su rendimiento técnico
Para entender el impacto de este avance, y por si no eres usuario de PC o lo eres pero no juegas en él, debemos contarles primero que Steam es la plataforma digital de juegos para PC más grande del mundo, funcionando como una inmensa tienda y biblioteca donde millones de personas compran, descargan y organizan sus juegos de computador.
En ese sentido, la enorme particularidad de que los juegos de Steam corran en una PS5 de forma local radica en romper una barrera histórica entre plataformas, ya que tradicionalmente los juegos de PC exigen un sistema operativo como Windows, algo que una consola casera no tiene.
Lograr que un equipo diseñado para el ecosistema cerrado de PlayStation ejecute directamente juegos de Steam sin pasar por transmisiones remotas es un logro técnico fascinante, puesto que convierte a la consola en una especie de computador de salón capaz de acceder al catálogo de PC de manera independiente.
El proyecto principal detrás de esta función se llama Playden, una aplicación que elimina la necesidad de instalar un sistema Linux completo para poder jugar en la consola, puesto que en su lugar utiliza una versión de Wine adaptada a la PS5 llamada prospero-win, lo que permite iniciar sesión en Steam, descargar juegos y lanzarlos directamente desde la pantalla de inicio, donde cada juego aparece con su propio ícono como si fuera una aplicación más de la consola.
Esta hazaña es posible solo en consolas con el sistema liberado mediante un hackeo, algo que PlayStation intenta frenar con cada actualización, como ocurrió con el parche que fue hackeado 8 horas después de su lanzamiento, permitiendo que los juegos corran directamente en la consola y aprovechando su potencia interna en lugar de usar servidores externos o computadores conectados a la red local.
Un usuario conocido en redes como ‘v7dt1’ compartió recientemente un video donde se ve cómo Steam arranca en la interfaz de la consola, aunque reconoció abiertamente que el programa se cerró de repente a los pocos minutos y que todavía es un proceso complicado de configurar para cualquier persona.

Las restricciones actuales y los riesgos de la experimentación
Para traducir los gráficos de los juegos de PC al lenguaje que entiende la consola, la herramienta emplea sistemas como DXVK y VKD3D-Proton, logrando que juegos de Steam de gran calibre como Cyberpunk 2077, Hollow Knight, Cuphead y Portal 2 alcancen estados jugables, dentro de una lista de compatibilidad que suma más de 100 juegos funcionando, entre ellos Fallout 4, DOOM Eternal y Half-Life 2.
Por ejemplo, Cyberpunk 2077 se probó durante 13 minutos con el control de la consola sin sufrir caídas, pasando por la intro, la creación de personaje y el inicio de la historia, aunque todavía no se cuenta con mediciones de su tasa de cuadros por segundo y, para que funcione, hay que elegir a mano el archivo del juego y ajustar la resolución en sus opciones.
A pesar de los avances constantes y de las actualizaciones recientes que añadieron soporte para discos USB, importación de juegos por FTP y salida a 120 Hz, la experiencia sigue siendo estrictamente experimental y llena de trabas, puesto que el multijugador en línea no funciona en varios juegos, como Team Fortress 2, mientras que los juegos que exigen lanzadores de terceros (Ubisoft, EA o Rockstar) o protecciones como Denuvo simplemente no arrancan.
Para cerrar, el propio autor advierte que Playden es un cliente de Steam no oficial, por lo que vincular la cuenta personal para descargar juegos de Steam conlleva ciertos riesgos, ya que la sesión queda guardada en la consola sin cifrar y un error podría sobrescribir las partidas guardadas en la nube, sumado a que se requiere indispensablemente una PS5 hackeada para poder probar cualquiera de estas funciones.
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