El exjefe de PlayStation Shawn Layden, quien estuvo a cargo de los estudios de la marca, aseguró recientemente que el mercado de los videojuegos mejoraría para todos si las empresas dejaran de enfocarse en hacer juegos eternos de cien horas, que según él no siempre ofrecen horas de calidad y muchas veces se llenan de tareas repetitivas.
Y en su lugar, deberían apostar por crear aventuras más cortas de unas 20 o 25 horas que tengan mucha mejor calidad y acción constante en todo momento, lo cual no solo haría que los jugadores se divirtieran mucho más sin llegar a cansarse de la historia, sino que también ayudaría a frenar los enormes y preocupantes costos que se necesitan para hacer un título moderno hoy en día.
La falta de calidad en los juegos que nunca terminan
Layden habló sobre este tema en el podcast Expansion Pass, donde dejó muy clara su postura sobre cómo las empresas llenan los juegos con contenido que alarga la experiencia solo para que duren más tiempo y parezcan más grandes, algo que en GamesRadar relacionaron con los juegos de mundo abierto, donde abundan las misiones que te hacen perder el tiempo caminando de un lado a otro.
Él mismo confesó, sobre su propia experiencia trabajando en este tipo de proyectos enormes a lo largo de los años, que “He estado involucrado en muchos juegos que tienen 80, 90, 100 horas de juego. Y seré el primero en decir que no todas son horas de calidad. Ya sabes, parte de eso es correr por el desierto para conseguir la llave roja para abrir la puerta roja cuando regreses”.
Esto es algo que podemos ver muy fácilmente si miramos los juegos más famosos y exitosos de hoy en día, como las grandes entregas de Assassin’s Creed, los inmensos juegos de Final Fantasy e incluso los de Spider-Man, ya que aunque son juegos muy queridos por todos nosotros, la realidad es que muchas veces nos obligan a gastar energía y tiempo en misiones secundarias repetitivas o tareas de relleno que simplemente no se disfrutan tanto como la historia principal que queremos ver.

Una solución inspirada en el pasado para salvar nuestro futuro
Según Layden, parte de esta costumbre de hacer todo larguísimo viene de la cultura de los años noventa, cuando la gente solía arrendar los juegos por el fin de semana en las tiendas, por lo que los creadores hacían niveles muy difíciles o frustrantes para que no pudieras terminar el juego en esos dos días y tuvieras que volver a pagar para arrendarlo de nuevo.
Algo que, como recordaron en GamesRadar, se puede ver claramente en niveles súper complicados como el de la estampida en El Rey León de Super Nintendo y Sega Genesis, que para muchos jugadores parecía hecho justamente para obligarte a volver a la tienda.
Para solucionar este problema en la actualidad, el exjefe de PlayStation cree firmemente que hay que volver a hacer juegos más pequeños pero que te atrapen por completo desde el primer minuto, afirmando directamente que “Así que preferiría ver un mundo donde tengamos buenos juegos de 20 a 25 horas que estén llenos de acción como una película de John Woo y que simplemente no puedas soltar el control”.

Finalmente, asegura con mucha confianza que volver a este modelo más corto y emocionante es la mejor forma de arreglar el problema de los presupuestos gigantes en la industria, cerrando con la idea de que “Mantenerlo ajustado y que sea increíble, ahí es donde me gusta verlo ir”.
“Si podemos hacer esos juegos a menor escala y tener la idea de que lo que estamos construyendo es ese tipo de plantilla, creo que muchos de los costos asociados con el desarrollo de juegos comenzarán a, si no disminuir, al menos dejar de aumentar”, indica.
Todo esto, según el exjefe de PlayStation, buscando que las empresas dejen de gastar tanto dinero en el desarrollo y que los jugadores disfruten realmente de cada minuto de su tiempo frente a la pantalla sin aburrirse en misiones sin sentido.
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