Durante la actual generación de PlayStation 5, la producción de diferente hardware por parte de Sony no ha logrado ser tan impresionante como en sus pasadas eras de consolas, debido a una agresiva apuesta por los juegos como servicio. A pesar de los problemas que esto ha provocado con títulos como Concord de Firewalk o Marathon de Bungie, los altos mandos de la compañía aseguran que mantendrán este enfoque, revelando además interesantes pistas sobre una posible consola portátil para acompañar a la PlayStation 6.
Toda esta información fue entregada por el propio presidente de la compañía, Hideaki Nishino, durante una extensa entrevista realizada para celebrar el cuadragésimo aniversario de la conocida revista Famitsu. En esta conversación, el ejecutivo dejó muy claro cuál será el camino que tomará la empresa de cara al futuro, afirmando que el formato de servicio continuo es vital porque atrae a usuarios a nivel mundial y permite revitalizar el mercado.

La apuesta por juegos como servicio y el mercado de PC
Para consolidar esta visión comercial, Nishino explicó que “no solo nos estamos enfocando en promover nuevos lanzamientos, sino también considerando qué podemos hacer con títulos antiguos a mediano y largo plazo”, revelando además que este año lanzarán su propio proyecto llamado MARVEL Tōkon: Fighting Souls. El directivo reconoce abiertamente que este modelo multijugador es un terreno experimental donde todos están intentando cosas nuevas, por lo que Sony necesita adaptar su tradicional estrategia de exclusividad para alcanzar la mayor cantidad de jugadores posible.
Para entender mejor esta estrategia, la compañía dividirá sus lanzamientos en dos caminos muy claros, manteniendo las grandes aventuras de un solo jugador como exclusivas de PlayStation para cuidar el valor de su consola, a pesar de que llevar estos juegos a computador nunca ha perjudicado sus ventas. En cambio, como los títulos multijugador en formato de servicio necesitan una comunidad gigante para sobrevivir, el ejecutivo confirmó que estos proyectos se estrenarán de forma simultánea tanto en PS5 como en PC.

Los cambios de rutina y la nueva consola portátil de PlayStation
Más allá del desarrollo de software, el presidente reflexiona sobre cómo los jugadores modernos necesitan opciones mucho más flexibles, ya que “es natural que los estilos de vida de las personas cambien, y dentro de ese contexto, el significado de los juegos como forma de entretenimiento y el tiempo que se pasa jugando también cambiarán”. Siguiendo esta misma línea de pensamiento orientada a la adaptación del cliente, Sony planea utilizar diferentes tecnologías para crear experiencias novedosas que se puedan disfrutar en diversas formas y lugares.
Para profundizar en esta nueva estrategia enfocada en la creación de dispositivos portátiles, el ejecutivo entregó una de las respuestas más claras de toda la entrevista.
“PlayStation está fuertemente asociado con jugar en un televisor de sala de estar, pero planeamos lanzar monitores y parlantes para que se pueda jugar cómodamente en otros lugares también. El PlayStation Portal fue desarrollado como parte de este esfuerzo, y queremos seguir pensando y desafiándonos a nosotros mismos para brindar experiencias de juego que se adapten a estilos de vida cada vez más diversos”.

Aunque no se mencionó de forma explícita, destacar el sorpresivo éxito de la consola portátil PlayStation Portal sugiere fuertemente que la empresa ya se encuentra trabajando en nuevas soluciones, dando total validez a los rumores sobre una inminente consola de mano para la futura PlayStation 6. En medio de un escenario tecnológico donde las gigantescas subidas de precio en los componentes imponen costos cada vez más altos, será interesante ver cómo la compañía logrará equilibrar estas ambiciones portátiles frente a los retos económicos de la próxima generación.
