Jugadores de PS Vita pierden acceso a juegos que compraron antes del cierre oficial de la tienda, incumpliendo la promesa de PlayStation de mantenerlos disponibles

Jugadores de PS Vita pierden acceso a juegos que compraron antes del cierre oficial de la tienda, incumpliendo la promesa de PlayStation de mantenerlos disponibles

Cuando PlayStation anunció el cierre de su tienda digital para PS3 y PS Vita el 1 de julio de 2026, la empresa fue explícita en un punto que muchos jugadores tomaron como garantía: los títulos adquiridos previamente seguirían siendo descargables “en el futuro previsible” incluso después de que las tiendas cerraran sus puertas. Esa promesa […]

Por Claudio Uson el 21/07/2026

Cuando PlayStation anunció el cierre de su tienda digital para PS3 y PS Vita el 1 de julio de 2026, la empresa fue explícita en un punto que muchos jugadores tomaron como garantía: los títulos adquiridos previamente seguirían siendo descargables “en el futuro previsible” incluso después de que las tiendas cerraran sus puertas. Esa promesa empezó a desmoronarse esta semana antes de que el cierre oficial ocurriera, cuando propietarios de PS Vita comenzaron a publicar en X y Reddit capturas de sus bibliotecas mostrando juegos comprados con el mensaje “Cannot download this system”, una señal de que PlayStation ya revocó o limitó el acceso a contenido pagado sin previo aviso y sin que la tienda haya cerrado todavía en la mayoría de los mercados.

Lo que están encontrando los jugadores

El usuario @mcquack306 en X lo resumió con una ironía que la comunidad recibió como un golpe de realidad: respondiendo a alguien que preguntaba por qué preocuparse si PlayStation nunca había revocado licencias antes, publicó una captura de su biblioteca de PS Vita mostrando decenas de juegos comprados legítimamente bloqueados bajo el mensaje “Cannot download this system”. Lo que encontraron miles de usuarios que siguieron su consejo fue exactamente lo que Sony había prometido que no ocurriría: juegos pagados inaccesibles, con títulos como Medal of Honor Online Pass, Metal Gear Solid, God of War III Daemons Skin, Burnout Legends, Spyro the Dragon, Resident Evil Director’s Cut, LittleBigPlanet 2 Sackboy y decenas más mostrando el mismo error, algunos con fecha de compra visible que confirma que fueron adquiridos legítimamente. Comprar un juego digital de PlayStation no significa ser su propietario, y este caso en PS Vita es la demostración más concreta hasta ahora de que esa advertencia no era teórica.

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Por qué esto importa más allá de la PS Vita

El contexto hace que la situación sea especialmente grave. PlayStation cerró la tienda de PS Vita en varios mercados de América Latina y Oriente Medio desde agosto de 2026, mientras que en el resto del mundo el cierre está programado para julio de 2027, con la promesa explícita de que el contenido ya comprado permanecería accesible. Que los juegos estén mostrando “Cannot download” antes del cierre oficial, y sin ninguna comunicación de la empresa, contradice directamente ese compromiso y genera una pregunta que PlayStation todavía no ha respondido: ¿cuántos juegos más están afectados y cuándo se aplicó el bloqueo?

La situación también llega en el peor momento posible para la reputación de la empresa. El 86% de los jugadores ya pidió a PlayStation reconsiderar el fin de los juegos físicos con el argumento central de que las licencias digitales son revocables y que la promesa de acceso permanente no tiene ninguna garantía real. Lo que está ocurriendo en PS Vita es la prueba en tiempo real de que ese temor era fundado, y ocurre precisamente cuando PlayStation intenta convencer al mercado de que el futuro digital es seguro y conveniente para los jugadores.

El precedente que nadie quería ver

Lo que hace este caso especialmente relevante para cualquier jugador de PS4 o PS5 es que el mecanismo técnico que permite a PlayStation revocar el acceso a juegos comprados en PS Vita es exactamente el mismo que existe en las consolas modernas. Los juegos digitales de PS5 no son más “propios” que los de PS Vita desde el punto de vista técnico: ambos son licencias condicionadas a que la empresa mantenga sus servidores y no cambie sus políticas. PlayStation enfrenta demandas antimonopolio de distintos países que buscan $457 millones en daños precisamente por este modelo de negocio, y lo que está ocurriendo en PS Vita podría convertirse en evidencia adicional de que las preocupaciones de los demandantes no son exageradas.

PlayStation no ha emitido ninguna declaración oficial al momento de publicación de esta nota explicando por qué los juegos comprados están mostrando “Cannot download” antes del cierre oficial de la tienda.

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