Una nueva y masiva ola de despidos ha golpeado a la industria, tras el reciente anuncio de XBOX, afectando severamente incluso a los creadores de la franquicia DOOM, durante la jornada del 6 de julio de 2026, la corporación eliminó aproximadamente 3.200 puestos de trabajo, provocando que la desarrolladora id Software perdiera la mitad de toda su personal.
Esta dramática reducción del equipo de trabajo fue confirmada públicamente por el veterano programador Michael Maynard, quien abandonó la empresa tras trabajar allí durante más de dos décadas en títulos como RAGE y el reciente DOOM: The Dark Ages. Mediante un mensaje en sus redes, el desarrollador confesó sentir una profunda tristeza al ver cómo los pioneros de los juegos de disparos terminan relegados a una simple reorganización de activos corporativos.

El lamento de id Software y la preservación histórica
Frente a este desolador panorama, el cocreador de la franquicia de DOOM original, John Romero, utilizó sus redes sociales para enviar sus condolencias a todos los trabajadores afectados por esta reestructuración masiva. El diseñador compartió un emotivo mensaje destacando el gran cuidado que el equipo actual mantuvo por estos juegos, confesando que entiende perfectamente el dolor de abandonar un lugar lleno de amistades y recuerdos
Aprovechando la atención mediática de esta tragedia, Romero hizo un urgente llamado para proteger la historia digital de id Software y preservar elementos invaluables como los códigos y las anécdotas de sus empleados. El creativo reveló que él mismo se encargó de respaldar todo el material del estudio hasta agosto de 1996, documentos históricos que donará en su testamento al prestigioso Museo Nacional del Juego The Strong.

El nuevo enfoque comercial de XBOX y los proyectos sobrevivientes de id Software
Este duro golpe para los creadores de Quake responde a un cambio en la estrategia de XBOX, la cual fue comunicada internamente por la actual jefa de Bethesda, Jill Braff. Según las directrices de la ejecutiva, la compañía abandonará el modelo de planificación independiente para enfocar todos sus recursos exclusivamente en las franquicias más fuertes de su catálogo.
“No tengo esto confirmado, pero he escuchado que 35 personas en Bethesda Game Studios perdieron sus empleos hoy debido a recortes. Es muy triste saberlo y muy duro para un estudio que solo había tenido una ronda de despidos, una muy pequeña, en los últimos 25 años o más… Acabo de escuchar que fueron 95 en id”.
– Jeff Gardiner, el lider de Bethesda.
Aunque los reportes del medio especializado Game Developer y las estimaciones del ex líder de Bethesda, Jeff Gardiner, aclararon que esta drástica reducción de personal equivale a unos 95 trabajadores ya despedidos, el trabajo parece continuar con normalidad para quienes lograron conservar sus puestos. De hecho, la información asegura que proyectos como Wolfenstein 3 y su respectiva adaptación televisiva siguen en desarrollo, cerrando así uno de los capítulos más tristes y transformadores en la historia del aclamado estudio.
