Creador de Dragon Age revela que EA saboteó The Veilguard desde el principio y que él nunca lo jugará porque fue “su bebé” y no quiere ver qué le hicieron

Creador de Dragon Age revela que EA saboteó The Veilguard desde el principio y que él nunca lo jugará porque fue “su bebé” y no quiere ver qué le hicieron

El creador del universo de Dragon Age, David Gaider, confesó recientemente que nunca jugará la última entrega titulada The Veilguard debido al doloroso proceso de desarrollo que enfrentó el equipo. El ex guionista principal de BioWare señaló directamente a la distribuidora Electronic Arts como la responsable del tropiezo comercial y creativo del título, afirmando que […]

Por Enrique Lopez el 09/07/2026

El creador del universo de Dragon Age, David Gaider, confesó recientemente que nunca jugará la última entrega titulada The Veilguard debido al doloroso proceso de desarrollo que enfrentó el equipo. El ex guionista principal de BioWare señaló directamente a la distribuidora Electronic Arts como la responsable del tropiezo comercial y creativo del título, afirmando que la compañía preparó el terreno para que el juego fracasara desde sus inicios.

En una entrevista con el medio PC Gamer, Gaider explicó que su rechazo a probar el nuevo juego nace en gran parte por el profundo vínculo emocional que mantiene con la franquicia. Él fue la mente maestra detrás de todo el universo de Thedas y lideró la narrativa de las tres primeras entregas antes de abandonar el estudio en 2016, por lo que considera que la saga es como “su bebé”.

David Gaider, creador del universo de Dragon Age y ex guionista principal de BioWare.
David Gaider, creador del universo de Dragon Age y ex guionista principal de BioWare.

El ex desarrollador admitió que la nueva dirección creativa inevitablemente tomaría rumbos muy distintos a su visión original, sin importar la calidad del producto final. Al tomar la decisión de distanciarse por completo de esta entrega, el escritor simplemente busca proteger su profunda conexión emocional con el universo que él mismo construyó durante sus años en la compañía.

“Ya sea que fuera exitoso o no, siempre iba a tomar decisiones diferentes a las que yo habría tomado. El equipo lo tomó y crearon su propia versión, y realmente no quiero ver qué ha cambiado. Es totalmente egoísta: simplemente no quiero ver qué han hecho con mi bebé, para bien o para mal”.

El peso de las expectativas corporativas sobre The Veilguard según David Gaide

Además del factor nostálgico, Gaider reveló que conoce muy bien los problemas que ocurrieron a puerta cerrada durante la creación de esta última entrega. El ex desarrollador calificó el proceso de producción como un verdadero calvario, argumentando que las exigencias y limitaciones impuestas por Electronic Arts paralizaron al equipo desde el primer momento.

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“Electronic Arts realmente les hizo daño al prepararlos para el fracaso, sinceramente. Por todo lo que me han contado sobre el juego, parece que eso fue exactamente lo que pasó. No cumplió a nivel creativo. No logró las ventas. Eso es parte de lo que a EA también le gusta hacer. Exigen un cierto nivel de ventas, y si no lo alcanzas, no importa qué tan bueno sea el juego. Si tiene un rendimiento inferior, estás esencialmente muerto”.

El guionista expuso las dañinas políticas empresariales que hoy en día limitan severamente la creatividad de los desarrolladores de videojuegos. Desde su conocimiento sobre lo que realmente sucede a nivel interno, las desproporcionadas metas comerciales que impone la distribuidora terminan sentenciando al fracaso a todo proyecto que no consiga cifras extraordinarias apenas sale a la venta.

Un tropiezo que desconecta con los veteranos

Las palabras de David Gaider resuenan fuertemente con la recepción que tuvo Dragon Age: The Veilguard, el cual no ha logrado sacudirse las críticas mixtas por parte de los usuarios en plataformas como Steam. Si bien el juego fue diseñado con mecánicas de acción más modernas para atraer a un público amplio y joven, los fans de la saga sintieron que el título pierde la intensidad dramática y la profundidad que caracterizó a las entregas anteriores.

Reseñas mixtas en Steam de Dragon Age: The Veilguard.
Reseñas mixtas en Steam de Dragon Age: The Veilguard.

A pesar de contar con un buen diseño de sonido y combates visualmente atractivos, los fans concuerdan en que la narrativa de esta nueva aventura se siente ligera y que algunos compañeros resultan poco inmersivas frente a la supuesta gravedad de la trama principal. Mientras los fanáticos de las primeras entregas de la saga lamentan la falta del tono maduro original, la directiva de Electronic Arts culpa erróneamente de estos problemas a la falta de elementos de “juego como servicio”, demostrando una preocupante desconexión entre la empresa y su audiencia.

Si estás interesado en probar Dragon Age: The Veilguard, puedes acceder a su página de Steam desde este enlace.

Fuente

Duro golpe a los usuarios: Xbox cancela definitivamente el esperado plan familiar de Game Pass y EA Play Contraste generacional: Mientras The Veilguard enfrenta el rechazo de los fans, Dragon Age: Inquisition recuerda su estatus histórico e invicto
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