Shigeru Miyamoto, el legendario desarrollador de Nintendo, explicó recientemente en una entrevista con la revista Famitsu que los desarrolladores de videojuegos no deberían preocuparse tanto por intentar hacer juegos que le gusten a todo el mundo desde el principio, ya que según sus propias palabras “Si los desarrolladores intentan hacer algo que al mundo le guste, se vuelve genérico”. Por el contrario, él está muy convencido de que los mejores títulos nacen directamente de las ideas y pasiones más íntimas de cada persona.
Y es que según cree, el gran secreto para triunfar a nivel mundial no es tratar de agradar a todos siguiendo las tendencias del momento para conseguir dinero fácil, sino que debemos mirar en nuestro interior para descubrir qué nos divierte realmente y trabajar duro en esas pasiones personales, asegurando que “si intentas basar tu trabajo en cosas que le gusten a todo el mundo, terminas con algo genérico”.
La búsqueda de la verdadera diversión desde la base
Durante la misma charla le preguntaron el motivo por el cual los personajes de su empresa gustan tanto en todo el planeta y él bromeó al respecto diciendo “La gente me ha preguntado durante mucho tiempo, ‘¿por qué un tipo de mediana edad con bigote como Mario vende tan bien?’ y siempre pienso, ‘eso es un poco grosero, ¿no?'”, para luego añadir con mucha sinceridad “Bueno, yo mismo me pregunto lo mismo – ¿por qué un tipo mayor como este se convirtió en un éxito? Pero si lo miras de forma simple, es porque fue presentado junto a juegos increíblemente divertidos”.

Sumado a esto, explica también que al crear títulos nuevos siempre empiezan desde lo fundamental y aclarando que “No empezamos mirando los juegos existentes en el mercado y pensando, ‘si ajustamos esta parte o combinamos ese elemento sería divertido’. En su lugar, nos preguntamos, ‘¿por qué la gente juega juegos en primer lugar?'”, y a partir de ahí pueden considerar cosas como el atractivo principal de las tendencias actuales o si el proyecto se parece a algún juego antiguo para ver si pueden hacer algo más profundo con eso.
Por esto, cree que debe empezar siempre por preguntarse “¿Qué significa realmente que algo sea divertido de jugar?”, y para ilustrar esto puso como ejemplo a Splatoon diciendo que “el concepto central era simplemente, ‘¿qué pasaría si tuviéramos un juego sobre pintar una zona y competir por el territorio?’ Convertir eso en un juego adecuado es difícil, por supuesto, pero si el concepto central hubiera sido diferente, el resultado no habría resultado de la forma en que lo hizo”.
Algo que dice también aplica perfectamente a los juegos de rol, ya que “incluso con los RPG – si el ‘punto de partida’ difiere – si empiezas con un concepto fundamental y luego lo moldeas en un RPG – terminas con algo completamente diferente. Eso es exactamente por qué Pokémon Rojo y Verde resultaron tan diferentes de los RPG que vinieron antes que ellos. Fueron creados basándose en las propias experiencias apasionadas del Sr. Tajiri con la recolección de insectos – el deseo de intercambiar con amigos por especies que aún no habías atrapado, y el impulso de completar la colección”.
El éxito mundial y el peligro de buscar dinero rápido
El creativo continuó explicando que si partes de un juego que ya existe para intentar hacerlo un éxito mundial vas a terminar con algo sin vida y es por eso que siempre cuenta lo mismo en los seminarios externos donde la gente suele tomar un juego que aman y piensan en agregarle cosas para mejorarlo, a lo que él siempre les responde “No deberían hacer eso”, y les aconseja firmemente “comenzar en cambio desde algo como un ‘principio de jugabilidad’ que solo tú hayas notado. Esta es una práctica estándar en Nintendo – no consideramos que sea nada especial. Si un juego es recordado como una experiencia única y entretenida, cuanto más distintivo sea, más profundamente se graba en la mente de las personas”.
Esto se nota muy claramente en el éxito global de Mario que se debe probablemente a que “la jugabilidad se centra en el movimiento físico – es un juego que cualquiera puede entender, independientemente de su país o cultura”, al igual que ocurre con el éxito de Pokémon donde “el deseo de coleccionar y completar un conjunto de personajes encantadores es algo con lo que la gente en cualquier país puede relacionarse”.

Para cerrar, indica que el apoyo hacia Nintendo es tan fuerte, porque “Las personas que financian estos proyectos lo hacen para hacer una fortuna, así que ¿por qué celebrar cosas como ‘recuperamos nuestra inversión’ o ganancias a corto plazo? Para mí, si has quemado los talentos de tantas personas solo para lograr eso, se siente como un fracaso masivo”, añadiendo que ellos siempre se enfocan en crear el mejor producto posible.
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