El CEO de Epic Games lanza un nuevo ataque contra Valve, y asegura que Steam ha frenado la industria de los videojuegos durante años

El CEO de Epic Games lanza un nuevo ataque contra Valve, y asegura que Steam ha frenado la industria de los videojuegos durante años

El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, volvió a lanzar duras críticas contra Steam y Valve a través de las redes sociales, en medio de una estrategia en la que la compañía intenta mostrarse a la vanguardia al afirmar que optimizó su propio lanzador con inteligencia artificial, aunque Steam implementó mejoras de velocidad […]

Por Víctor Méndez el 27/10/2026

El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, volvió a lanzar duras críticas contra Steam y Valve a través de las redes sociales, en medio de una estrategia en la que la compañía intenta mostrarse a la vanguardia al afirmar que optimizó su propio lanzador con inteligencia artificial, aunque Steam implementó mejoras de velocidad equivalentes apenas un día después.

Ahora, la rivalidad entre ambas empresas suma un nuevo capítulo por las quejas contra la comisión del 30% que cobra Steam, y esta vez el CEO de Epic Games aseguró que Valve “ha frenado” a la industria de los videojuegos durante años, aunque sus palabras fueron corregidas por la propia comunidad de X.

Cómo empezó el nuevo ataque del CEO de Epic Games

Todo comenzó cuando Kiaran Ritchie, ex programador principal de animación de Epic Games, criticó públicamente el 30% que cobra Valve por cada venta, asegurando que esa comisión le quita dinero a toda la industria, y planteó de forma polémica que cualquiera podría programar con inteligencia artificial una alternativa a Steam en una semana, puesto que, según él, lo único que le da valor a la tienda es su enorme red de usuarios.

Lejos de mantenerse al margen, Sweeney respondió el 27 de octubre para respaldar a su excolaborador, y acusó a Valve de encerrar a los desarrolladores en un ecosistema cerrado mediante Steamworks, las herramientas que Steam ofrece para funciones como la lista de amigos, el chat o el juego en línea.

“Valve ha frenado a los videojuegos durante años al encerrar los juegos de PC de los desarrolladores en el jardín amurallado social de Steamworks, donde los jugadores no pueden hablar con otros en iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch, ni siquiera en otras tiendas de PC”, comentó el CEO de Epic Games.

La nota de la comunidad que lo desmintió

Sin embargo, sus palabras fueron corregidas con una nota de la comunidad en la misma publicación, que enlazó a la documentación oficial de Valve para mostrar que Steam Datagram Relay, la red que Valve ofrece para el juego en línea, sí puede usarse en otras plataformas, siempre y cuando el juego también se publique en Steam.

A esa corrección se sumaron las respuestas de muchos jugadores, que consideraron contradictorio que el CEO de Epic Games hable de barreras cuando su propia tienda sigue sin funciones como las reseñas de los usuarios, y que remarcaron que Valve cuenta con la lealtad del público por la estabilidad y la calidad de su servicio.

Lo que Valve ha hecho por el juego en PC

Además, como apunta GamesRadar, cuesta sostener que Valve frenó a la industria cuando la compañía impulsó el juego en Linux con el desarrollo de Proton, la tecnología que permite correr juegos de Windows en ese sistema.

A eso se suman dispositivos como Steam Deck y Steam Machine, que cambiaron la forma en que millones de personas juegan en PC y en formato portátil, mientras que Epic Games sigue lejos de Steam en la competencia entre tiendas digitales.

Por eso, para buena parte de los usuarios, los constantes ataques del CEO de Epic Games en redes sociales generan más rechazo que apoyo, y muchos le sugieren que concentre sus esfuerzos en mejorar su propia tienda en lugar de seguir discutiendo con Valve.

Fuente


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