Si has estado atento a las noticias en torno a la emulación de PS5 en PC, sin duda sabes que es sorprendente ver lo rápido que avanza su desarrollo, pensando que hace muy poco, pudimos ver dos nuevas muestras de este progreso. Una de ellas el remake de Demon’s Souls, que ahora funciona a unos 40 a 50 cuadros por segundo usando un emulador llamado KyTyPS5, y la otra es que Marvel’s Wolverine, un juego muy esperado, ya puede arrancar en PC.
Aquello a tan solo 12 días de su lanzamiento exclusivo en la consola de Sony, aunque el rendimiento es muy bajo y no se puede jugar, es un avance gigante, todo ello sumado a que un proyecto llamado AnyPS5 logró hacer funcionar el juego Dead Cells de PS5 de forma nativa en Windows, sin emulador, a 4K y 60 FPS, lo que demuestra que hay otros caminos para llevar los juegos de PS5 al computador.

El caso de Marvel’s Wolverine y la estrategia de Sony
Marvel’s Wolverine se lanzó recién el 15 de septiembre de 2026 y a pesar de llevar tan poco tiempo en el mercado, ya es posible llegar al menú principal usando emulación en un PC muy potente, el cual cuenta con un procesador Ryzen 7 7800X3D y una tarjeta gráfica GeForce RTX 5090.
Por si no estabas al tanto de su llegada, hay que recordar que este juego, creado por Insomniac Games, no saldrá en PC y seguirá siendo exclusivo de PlayStation 5. Antes, PlayStation solía llevar sus juegos a PC después de un tiempo, pero cambiaron de idea. Hermen Hulst, un alto cargo de PlayStation, dijo que los juegos grandes para un solo jugador volverán a ser exclusivos de sus consolas para que la gente compre más hardware.
Además, Sony ha dicho muchas veces que Marvel’s Wolverine y otros juegos fuertes de 2026 se quedarán solo en su consola. Las únicas excepciones serán los juegos multijugador, que sí llegarán a PC. Y respecto a su funcionamiento en emulador, el usuario @notnotzecosao compartió en X que Marvel’s Wolverine llegó al menú principal en el emulador KytyPS5 a solo 12 días de su lanzamiento y su prueba funcionó a entre 2 y 8 cuadros por segundo en un PC de gama alta.
El usuario solo mostró el menú principal y no partes del juego en sí y es importante aclarar que esto es un experimento y no un lanzamiento oficial para PC, y falta mucho para que se pueda jugar. Sin embargo, otros juegos exclusivos de PS5 han avanzado rápido en este emulador, como por ejemplo, Demon’s Souls Remake, el cual ya se puede jugar antes y ahora funciona a unos 30 cuadros por segundo en algunas partes, aunque a veces baja a 18.
Un camino diferente: Juegos nativos sin emulador
Cambiando de tema, pero hablando de juegos de PS5 en PC, hace poco contamos que algo que parecía solo una idea técnica ahora es real: Dead Cells, en su edición Return to Castlevania para PS5, logró funcionar de forma nativa en Windows, sin emulador y a 60 cuadros por segundo en 4K. Es la primera vez que un juego de PS5 logra esto.
Esto fue posible gracias a AnyPS5, un proyecto abierto que no busca imitar el hardware de la consola, sino traducir las capas del sistema operativo, como hacen Proton o Wine para correr juegos de Windows en Linux. La idea se basa en que tanto la PS5 como los PC modernos usan un lenguaje similar (arquitectura x86-64), lo que permite ejecutar el código del juego directamente.
El creador probó el juego en un PC potente y logró entre 55 y 60 cuadros por segundo en interiores y 30 a 35 en exteriores a 4K. El juego arranca bien, tiene sonido y se puede usar con teclado, ratón y mando, como te contamos en la nota que puedes leer siguiendo este enlace.

Y para cerrar, avisa que solo probó con esa versión del juego y no puede asegurar que otras funcionen. Esto se debe a que AnyPS5 trabaja a un nivel muy profundo, donde pequeños cambios en el juego pueden hacer que todo falle. Por ahora, es solo una demostración técnica, no una herramienta para que todos la usen.
Dead Cells se convierte en el primer juego de PS5 en correr en PC de forma nativa sin emulación, con hasta 60 FPS en 4K→ Logran correr juegos de Nintendo Switch de forma nativa en PC sin emulación por primera vez→
