El programador M Bilal, conocido como Bilal Reloaded, publicó la primera versión pública del port para PC de God of War Ascension, la precuela de Kratos que salió en 2013 como exclusivo de PS3 y que nunca tuvo una versión oficial para computador. Después de una larga beta cerrada, el proyecto se puede descargar gratis desde GitHub y funciona sin emulador, porque el código original de la consola fue traducido a un programa nativo de Windows, lo que permite jugarlo en 4K y hasta 5K, con reescalado AMD FSR 3.1 y opciones gráficas que la PS3 nunca tuvo.
La gran novedad llegó con la versión 0.1.32, que sumó el multijugador en línea para hasta 8 jugadores a través de servidores de la comunidad, porque el juego recompilado no se conecta a los servidores de PlayStation, además de sonido envolvente 5.1, una nueva opción de oclusión ambiental y soporte para paquetes de texturas y mods de shaders. Es una noticia importante para la saga, porque God of War Ascension fue el primer God of War en incluir multijugador, con modos competitivos y cooperativos, y hasta hoy es el único juego clásico de Kratos que ofrece esa experiencia, que ahora se puede jugar en PC junto a otros ports de la saga como el de God of War III Remastered y el de God of War Betrayal.
Qué es el port para PC de God of War Ascension y qué mejora respecto a la PS3

Este proyecto es una recompilación estática, que en palabras simples significa que el código del juego de PS3 se tradujo antes de jugar a un programa que el procesador de tu PC entiende directamente, sin un emulador funcionando de fondo, y por eso aprovecha mucho mejor el hardware moderno. Según el repositorio del proyecto, los gráficos funcionan con DirectX 12 y el juego permite elegir resolución nativa de 1080p, 1440p, 4K o 5K, con escala de render ajustable para ganar aún más nitidez.
En el apartado visual incluye suavizado SMAA, reescalado AMD FSR 3.1, ajuste de nitidez, filtrado anisotrópico, límite de FPS configurable y una opción exclusiva para tarjetas NVIDIA que reduce los tirones al cargar efectos. Desde el launcher también se pueden activar con casillas parches para quitar el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo y el suavizado MLAA original, además de algunos trucos, saltar los videos de introducción y de historia, y usar la mezcla de sonido de la versión 1.04 del juego.
El port también mejora los controles con rango completo de la palanca en diagonales, esquive con la palanca derecha y soporte para mandos de PlayStation, y cuida tus partidas con copias de respaldo automáticas mientras juegas, opción para exportarlas e importarlas, y traspaso automático cuando instalas una versión nueva en otra carpeta.
Cómo funciona el multijugador en línea para hasta 8 jugadores
El multijugador del juego vuelve completo, con Partida rápida, la lista de modos, Favor of the Gods, Team Favor, Capture the Flag y Trial of the Gods en solitario y cooperativo, para entre 2 y 8 jugadores. Como no hay servidores de PlayStation de por medio, todo funciona con servidores de la comunidad que cualquiera puede montar, y el port no trae ninguna dirección de servidor incluida, así que debes escribir la de un servidor comunitario, jugar en tu red local (LAN) o crear tu propio servidor.
El requisito más importante es que necesitas tu propio Online Pass (el juego lo llama Network Pass), que es el archivo INDEX.EDAT que se obtiene desde tu PS3, porque el juego lo revisa igual que en la consola y sin él no hay juego en línea. Además, todos los jugadores de una partida deben usar la misma región del juego. El propio autor advierte que los jugadores muy lejos entre sí, por ejemplo en otro continente, van a tener mucho lag, y en su primera demostración en X mostró partidas reales de Trial of the Gods en 1440p y 60 FPS fijos, aclarando que el lag que se veía era culpa del servidor.
- Asegúrate de tener tu Online Pass (el archivo INDEX.EDAT de tu PS3) junto con tu copia del juego, y lee el archivo README-ONLINE.txt que viene en la descarga, donde se explica todo el proceso.
- Abre el launcher del port y entra a la página Online.
- Activa la opción Play online.
- En la casilla Server escribe la dirección de un servidor de la comunidad, o si un amigo te invitó, pega su código en la casilla Match code (tiene la forma CÓDIGO@servidor), o elige un servidor de tu red en Pick a server, donde los servidores LAN aparecen solos.
- Escribe tu nombre de jugador y presiona Play. La primera vez que te conectas, el port guarda una clave en tu PC que te identifica en las siguientes partidas.
- Si prefieres crear tu propio servidor, el autor publicó el servidor comunitario en GitHub, que según él se instala con un solo comando en un servidor Linux barato o con un clic para jugar en LAN desde el launcher, e incluye códigos de partida, tablas de clasificación y avisos en Discord.
Requisitos para jugar el port para PC de God of War Ascension
Para jugar necesitas tu propia copia de God of War Ascension de PS3, porque la descarga no incluye ningún archivo del juego. El proyecto pide el disco europeo BCES01741 en su versión 1.00, y si tu copia no coincide el programa se detiene, aunque su historial de cambios menciona soporte para el disco de Estados Unidos sin detallar qué versión. Puedes usar la carpeta del juego (la que contiene PS3_GAME) o directamente un archivo .iso.
En cuanto al computador, necesitas Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador compatible con AVX2, por lo que no funcionan los Intel Core de segunda y tercera generación ni los AMD FX, y una tarjeta de video con DirectX 12 y Shader Model 6, por lo que los gráficos integrados antiguos como Intel HD 4000 o 4600 normalmente no lo corren. El autor advierte que en las peleas más pesadas el juego baja de 60 FPS en procesadores de 8 núcleos o menos, y que en notebooks el rendimiento es peor. El repositorio no detalla los idiomas disponibles, aunque sí menciona un mod de traducción al portugués de Brasil.
Paso a paso para descargar e instalar el port para PC de God of War Ascension
- Entra a la página de descargas del proyecto en GitHub y, en la versión más reciente que aparece arriba, baja hasta la sección Assets y descarga el archivo .zip para Windows, que tiene un nombre como GodOfWarAscension-0.1.31-windows.zip con el número de la versión más nueva. No descargues los archivos que dicen Source code.
- Haz clic derecho sobre el archivo descargado, elige Extraer todo y descomprímelo en una carpeta fácil de encontrar, como C:\Juegos\GoW Ascension. No ejecutes nada desde dentro del .zip.
- Abre la carpeta que descomprimiste y ejecuta el launcher del port. Si Windows muestra el aviso “Windows protegió tu PC”, haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todas formas, porque el programa no tiene firma digital.
- En el launcher, selecciona la carpeta de tu juego, que es la que contiene la carpeta PS3_GAME, o tu archivo .iso de God of War Ascension.
- Revisa las opciones de gráficos y los parches con casillas, como quitar el desenfoque de movimiento, y deja activada la opción Skip cutscenes para evitar problemas con algunos videos.
- Presiona PLAY y espera, porque la primera vez que visitas cada zona el juego puede tener algunos tirones mientras prepara sus efectos gráficos.
- Para actualizar a una versión nueva, descomprime el nuevo .zip encima de tu carpeta anterior, o en una carpeta nueva y abre el launcher una vez, y tus partidas se copian solas.
Problemas conocidos y el futuro del proyecto
Como todo port en desarrollo, todavía tiene algunos detalles que conviene conocer antes de jugar. Los videos pueden verse en negro con sonido si la opción Skip cutscenes está apagada, Kratos puede morir una y otra vez en una cinemática cerca del final del juego, que se soluciona activando Skip cutscenes para esa parte, su piel se ve amarilla en una cinemática del capítulo 29, aparecen manchas cuadradas en algunas luces y sombras del suelo, y en algunos computadores una zona pesada baja a entre 21 y 25 FPS sin causa conocida. Que el autor documente problemas de las cinemáticas finales indica que la campaña se puede recorrer hasta el final.
Además, si usas la Frame Generation de AMD FSR en un monitor de menos de 120 Hz, la tasa de refresco se reduce a la mitad, así que el autor recomienda dejar esa opción apagada o en modo de suavizado. El multijugador sin conexión también es experimental, y si los botones no te devuelven al lobby principal, puedes salir manteniendo presionados SELECT y START.
Por último, hay que saber que M Bilal avisó en el repositorio que no espera publicar muchas actualizaciones de aquí en adelante, porque no podrá continuar el proyecto por motivos económicos, aunque como el código es abierto cualquier programador puede seguir mejorándolo. Aun así, el port llega en un estado muy completo, con campaña, opciones gráficas modernas y un multijugador en línea que permite volver a jugar Trial of the Gods y Capture the Flag con amigos desde el PC.
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