Proyecto para ejecutar juegos de PS5 en PC sin emulación muestra sus primeros avances y se lanzará cuando al menos un título corra completo

Proyecto para ejecutar juegos de PS5 en PC sin emulación muestra sus primeros avances y se lanzará cuando al menos un título corra completo

Un programador está desarrollando una herramienta open source que convierte los ejecutables de PS5 directamente al formato nativo de Windows y Linux, sin emular la consola ni depender de un proceso separado en tiempo de ejecución, en un momento donde los emuladores de PS5 ya corren varios títulos en PC pero con una carga de […]

Por Claudio Uson el 23/09/2026

Un programador está desarrollando una herramienta open source que convierte los ejecutables de PS5 directamente al formato nativo de Windows y Linux, sin emular la consola ni depender de un proceso separado en tiempo de ejecución, en un momento donde los emuladores de PS5 ya corren varios títulos en PC pero con una carga de recursos considerable, y este proyecto apunta a algo distinto, correr esos mismos juegos de forma nativa con un rendimiento mucho más cercano al real, con versiones públicas disponibles una vez que al menos un título complete su lanzamiento de forma exitosa.

Por qué es diferente a un emulador

Un emulador tradicional recrea toda la arquitectura de la consola dentro del PC, lo que exige muchos más recursos y genera pérdida de rendimiento, mientras que esta herramienta funciona más parecido a lo que hace Wine o Proton con los juegos de Windows en Linux, traduciendo solo las capas del sistema operativo sin recrear el hardware, algo que es técnicamente viable porque tanto PS5 como los PCs modernos comparten la misma arquitectura x86-64, con la diferencia de que PS5 usa FreeBSD como base en lugar de Windows o Linux, lo que convierte este proyecto en esencialmente un traductor de sistema operativo, similar a lo que ya se logró con juegos de Nintendo Switch corriendo nativamente en PC sin emulación.

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En qué punto está el desarrollo

El proyecto ya alcanza el loop de renderizado y logra presentar los primeros fotogramas de al menos un juego, aunque se detiene en el fotograma 71 por un error de acceso a archivos de guardado, mientras que el recompilador de shaders, que es el componente encargado de traducir el código gráfico de PS5 al formato que entiende el PC, ya produce resultados válidos correctamente, avanzando en paralelo con los emuladores de PS5 que ya corren exclusivos como Astro Bot y Demon’s Souls en PC pero con mayor carga de recursos.

Fuente


Tres emuladores de PS5 para PC ya ejecutan varios juegos y avanzan más rápido que cualquier emulador de PlayStation anterior Logran correr juegos de Nintendo Switch de forma nativa en PC sin emulación por primera vez
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