World of Warcraft Forever tiene enganchados a muchos jugadores en su beta, y Blizzard cree que su éxito se explica porque los usuarios modernos están agotados del estrés de la vida diaria y de los juegos temporales que exigen avanzar muy rápido, por lo que han encontrado en esta versión permanente un refugio ideal que les permite avanzar a su propio ritmo sin la presión de quedarse atrás, justo antes de su estreno el 4 de noviembre en PC a través de Battle.net, con más de 1.000 misiones nuevas, zonas renovadas y una raza jugable inédita.
Clay Stone, el director asociado de producción de este contenido en Blizzard, habló de esto recientemente con PC Gamer, cuyo periodista comentó que, a pesar de que World of Warcraft Forever intenta imitar una época que muchos consideran mucho más difícil, es un verdadero alivio no tener que lidiar con todo ese molesto trabajo repetitivo de las temporadas actuales, demostrando de paso que a veces retroceder a mecánicas más simples y lentas es exactamente lo que la gente necesita para volver a disfrutar.
El problema de los juegos que duran una sola temporada
Para entender mejor este fenómeno hay que mirar lo que pasó con versiones anteriores y cómo la empresa notó que la gente realmente se quedaba jugando a largo plazo, ya que, como explica el propio desarrollador, “Vimos, ciertamente con el éxito de Classic y la respuesta a ello, que fue más que una simple experiencia nostálgica para algunas personas. El hecho de que no se fueran, ¿sabes? No jugaron solo por un mes”.
Además, agrega que estos fans “se volvieron a enamorar de él. Luego lo vimos de nuevo mucho con Hardcore en 2023. De repente, tenías un montón de personas que nunca antes habían jugado el juego, pero que estaban llegando debido a ese ritmo más lento, y al hecho de que Hardcore reforzó ese ritmo más lento para ellos”.

Pero todo esto no se trata solamente de ir subiendo de nivel a paso de tortuga, sino que también tiene mucho que ver con la forma en que está construido el juego en general, ya que versiones anteriores como Season of Discovery se basaban en temporadas que traían cosas buenas pero también cosas muy malas, destacando que el mayor problema es que si te pierdes el inicio de una temporada se te quitan todas las ganas de jugar.
Algo que el desarrollador comenta que notaron fuertemente en entregas anteriores, porque “Tuvimos tantos jugadores que ni siquiera jugaron la Temporada del Descubrimiento simplemente porque era una Temporada, a pesar de que tenían amigos que decían ‘¡esta es la mejor versión de World of Warcraft que han hecho!’. Pero como era una temporada, se sentía efímera, y por lo tanto [la gente pensaba] ‘no voy a entrar’”.
Por eso mismo, el periodista de PC Gamer que lo está probando dice que World of Warcraft Forever se siente como si hubieran agarrado todo lo bueno de esas ideas pasadas pero metiéndolo en un juego que no va a desaparecer nunca, lo que le asusta un poco por su tiempo libre, porque incluso sabiendo que su personaje de prueba será borrado, no puede dejar de jugar por esa sensación de paz que te da golpear monstruos en un mundo que no te exige nada.
World of Warcraft Forever, un escape del ruido del mundo moderno
Esta tranquilidad contrasta totalmente con nuestra vida diaria, que está llena de presiones y cosas por hacer, lo cual el equipo de desarrollo entiende muy bien cuando reflexiona sobre el cansancio generalizado de la gente, diciendo que “podría ser algo relacionado con los tiempos en los que vivimos”, para luego agregar que existe una gran molestia por “la cantidad de información y ruido al que nos enfrentamos todo el tiempo, las distracciones de todas las notificaciones en mi teléfono que me suenan todos los días, pero hay un anhelo real por ese ritmo más lento y deliberado”.
Es por este cansancio de la vida real que la forma en que los jugadores se enfrentan a este mundo virtual ha cambiado drásticamente en las últimas semanas, ya que, según cuentan los creadores, “Y creo que algo que hemos visto en estas últimas semanas, y que me alegra mucho ver, es que los jugadores que están llegando a WoW Forever, ya sea que hayan jugado World of Warcraft antes o no, están tratando de no apurarse. Parece haber un rechazo deliberado a esta naturaleza de ‘vamos, vamos, vamos’”.
A pesar de todo este ambiente relajado, los creadores no están en contra de los que prefieren jugar rápido intentando conseguir el mejor equipo posible y siendo súper eficientes, ya que aseguran que “A ellos también los amamos. Creemos que son geniales, y el contenido final va a ser espectacular”.

Sin embargo, el objetivo principal siempre será mantener un espacio amistoso y accesible para todos, evitando esa horrible sensación de llegar tarde a la fiesta, porque, como explican, “Pero estamos intentando deliberadamente construir algo con WoW Forever que responda a esa pregunta de… ‘¿Es demasiado tarde para empezar?’. Con un enfático ‘no’ tanto como sea posible”.
Algo que, para cerrar, demuestra que el sistema de progresión horizontal, en el que el personaje gana más opciones en lugar de volverse cada vez más poderoso, es un gran acierto que le da la bienvenida a cualquiera sin importar cuándo decida empezar a jugar.
Desarrollador de Blizzard afirma que World of Warcraft Forever recupera el WoW original sin guías, sin matchmaking y sin atajos, y que no es para todos→ Beta de WoW Forever tuvo que ampliar nuevamente el tamaño de sus servidores, y jugadores baneados por nombres inapropiados son desbloqueados para que los cambien→
