Director Guillermo del Toro pide clemencia a creadores de videojuegos difíciles y que incluyan puntos de control “para los jugadores mayores”

Director Guillermo del Toro pide clemencia a creadores de videojuegos difíciles y que incluyan puntos de control “para los jugadores mayores”

Para muchos jugadores, pasar el rato en algún título donde pierdes todo tu avance al morir, es algo que prefieren tomarse con mucha calma porque repetir la misma historia una y otra vez hace que , si no tienes la paciencia necesaria, te canses bastante rápido. Opinión que para nuestra sorpresa, es la misma de […]

Por Víctor Méndez el 30/07/2026

Para muchos jugadores, pasar el rato en algún título donde pierdes todo tu avance al morir, es algo que prefieren tomarse con mucha calma porque repetir la misma historia una y otra vez hace que , si no tienes la paciencia necesaria, te canses bastante rápido. Opinión que para nuestra sorpresa, es la misma de un director de cine tan reconocido como Guillermo del Toro hasta que en una charla reciente contó lo mucho que le gusta jugar y lo bien que la pasa con varios títulos, aunque tiene una molestia muy clara con la forma en que funciona el sistema de castigo en Dead Cells. 

Durante la conversación, el cineasta comentó que admira profundamente el arte de los videojuegos pero sufre bastante cuando un título lo hace reiniciar toda la aventura desde cero, por lo cual pidió públicamente una opción con puntos de guardado pensada para jugadores mayores que simplemente buscan disfrutar de la historia y el arte sin tener que pasar por el estrés constante de perder todo su avance.

La parte difícil de recorrer mundos increíbles sin poder guardar

Para quienes no conozcan mucho sobre este gran personaje, Guillermo del Toro es un director de cine mexicano súper famoso que ha ganado premios Óscar y que es conocido en todo el mundo por crear películas llenas de fantasía y monstruos muy originales como El laberinto del fauno o La forma del agua., siendo además parte de la saga Death Stranding como uno de los personajes de los juegos.

Obras que demuestran que tiene una imaginación increíble para inventar criaturas extrañas y mundos mágicos, siendo muy fácil entender por qué se siente tan atraído por el diseño artístico de los videojuegos y por qué le duele tanto no poder explorarlos tranquilamente sin tener que preocuparse por perder vidas constantemente.

Juego que se encuentra en Steam a un precio de $14 dólares (50% de descuento) en el siguiente enlace, y en el que su descripción oficial en aquella tienda indica que “es un juego de acción de plataformas de estilo roguelite inspirado en juegos tipo metroidvania. Explorarás un castillo en constante cambio y expansión. Sin puntos de control: mata, muere, aprende, repite”.

En la misma entrevista, el director dejó muy clara su postura diciendo “Dead Cells me pareció muy interesante, pero odio el sistema de reapariciones”, dejando ver que perder tanto progreso en un segundo es una experiencia muy pesada, e insistió con bastante humor agregando “Llegas a los 35 niveles y luego vuelves a empezar, te vuelves más rápido, pero por favor, hagan una versión sin reapariciones para los jugadores mayores. Estoy disponible, contáctenme y envíenmela, se lo ruego. Porque me gusta el mundo, tiene un diseño genial”.

Aunque pedir que eliminen la mecánica de reiniciar todo vaya totalmente en contra de la idea principal de este tipo de juegos y rompa la regla de no tener puntos de control, los jugadores dicen que es muy fácil ponerse en sus zapatos porque varios de los mundos más bonitos de la industria están en juegos muy difíciles donde cualquier descuido te arruina la partida por completo.

Sus títulos preferidos de siempre y una costumbre inesperada

Más allá de sus problemas para superar esa aventura tan difícil, el cineasta confesó su gran amor por otros títulos al comentar que “BioShock es un mundo en el que podría perderme durante horas”, además de expresar lo mucho que le apasionan las historias profundas agregando que “Me encanta Left 4 Dead, Death Stranding me hizo llorar, Shadow of the Colossus me hizo reflexionar sobre muchas cosas intangibles”, a lo que se suman Journey y Monument Valley como juegos increíbles que destacan por sus paisajes y su música inolvidable.

Sin embargo, la mayor sorpresa de la charla llegó cuando reveló su pasatiempo diario al asegurar que “Todos los días de mi vida, en cada momento libre que tengo, sigo jugando a Angry Birds; soy realmente bueno”, lo cual representa un contraste genial entre alguien que disfruta obras artísticas muy complejas y que al mismo tiempo pasa un buen rato lanzando pajaritos en su teléfono celular.

Una experiencia de Guillermo del Toro que para cerrar, nos deja claro que incluso para mentes brillantes como la de él no hay una sola forma correcta de disfrutar los videojuegos, por lo que resulta totalmente válido pedir opciones más sencillas para apreciar el arte de un juego complicado sin sufrir, del mismo modo que se puede disfrutar tanto de una historia profunda como de un juego casual de teléfono.

Fuente


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